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本帖最后由 KRZOKUHD 于 2024-5-6 17:32 编辑
No。1
滚轮式标题选项
置于插件列表最下方
用notepad等打开插件后修改变量(懒得做选项了)
PS:
现在这个可以用滚轮和上下切换选项,直接鼠标左键点肯定是给他关了
No。2
2楼:独立物品过多卡顿修复(能不能完全优化不好说,得因地制宜再从其他方面改)
No。3
3楼:移动速度修正:修改了原始简单粗暴的4倍移速,让他稍微变慢点
No。4
4楼:事件随机移动修正:让他不要老是在一格道路尽头卡死了
No。5
5楼:存档速度提升:修改了加密,可能有bug?但我自己也在用,只有那些会读取存档数据的插件可能会冲突
No。6
6楼:yep的持续动画和闪烁是否播放的选项
No。7
7楼:地图比画面小的时候给周围自动加上两圈变暗边缘:已测试无法正常出现效果
No。8
8楼:自定义掩护:可以弄成:比如能够掩护受到魔法攻击的比自己攻击力高的队友,并且为他恢复100点MP,自身随后死亡,接着攻击者会获得虚弱状态
No。9
12楼:更合理的魔法反射,反射伤害不再根据反射者,比如大法师一发火球砸到了带反射的莽夫,反射的伤害也是根据大法师来的
No。10
13楼:基于YEP_X_SelectionControl v1.13版本的修改,需要yep的aoe插件作为配合,提供了单体 aoe的无法选择判断
No。11
14楼:在地图、战斗、菜单显示虚拟内存
No。12
17楼:KRZ的给力插件:额外伤害。可以自定义造成一次额外伤害,自定义公式、类型、属性、暴击等,可以触发其他效果(特殊情况下可以触发自身)
No。13
21楼:我的出名的状态属性插件,我竟然没在p1上发过,可以给状态赋予自定义数值的属性,比如血量越低暴击率越高,根据回避率获得攻击力等,注意别写死循环
No。14
26楼:地图上播放角色身上的动画,比如写了个dot会播放动画,处于有害地形有播放动画,会根据角色不同在对应的随从身上播放
No。15
27楼:KRZ优化核心,给多个可选内容进行了存储来节省计算时间,需要一定代码基础,冲突的可能性不低。
https://rpg.blue/thread-484110-1-1.html 图标黑块修复的更新
No。16
30楼:随从闲逛插件,让你的跟随者变得更生动,停下后会自动到处乱跑,走的时候太远了还会跳过来,也能做成一路一跳一跳的跟随模式,或者傻呆呆的老是忘记跟随的模式。
No。17
31楼:状态/buff获得时,在战斗图上显示个由小变大的图标提示。
No。18
33楼:信息窗口等待指针替换为指定动画。
No。19
34楼:能力强化\弱化回合数修正
No。20
35楼:攻击判定拓展:让带有攻击特效效果的技能都判定为isAttack,吃攻击速度加成和攻击次数等
No。21
36楼:队伍、角色行动界面按取消键快速切换。
No。22
37楼:使用最近存档进行测试战斗
No。23
38楼:根据元素id修改伤害颜色
No。24
39楼:掩护者可以正常反击
No。25
41楼:手动修改yepmessagecore,用来让英文根据单词换行而不是把单词从中间断开
No。26
43楼:根据变量修改物品、装备价格。
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