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[有事请教] 立即释放插件的BUG,我详细描述,请大佬帮忙看看吧

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2023-1-14 14:27:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 nhycs01 于 2023-1-14 14:31 编辑

1.我用的是YEP的立即释放插件:YEP_InstantCast.js
2.我新开工程,只用了这一个插件,所以应该不存在插件冲突。
3.我是这样设置的:
首先,我设置了一个技能,可以立即释放,不消耗回合
其次,我设置了一种复活道具,可以立即释放,不消耗回合
接着,进入战斗。两个队友A和B,当队友A死亡后,队友B使用复活道具,立即释放复活队友,成功。
然后,队友B还可以继续行动,这时候退回已经复活的队友A,队友A使用立即释放技能,就会报错,

错误提示如下图:




请大佬们帮帮忙

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发表于 2023-1-15 21:22:06 | 只看该作者
正巧我也在用这个插件,确实有这个BUG。发一下我的处理方式,希望对你有所帮助。
//——————
  1. var _ZDscene_Battle_selectPreviousCommand = Scene_Battle.prototype.selectPreviousCommand;
  2. Scene_Battle.prototype.selectPreviousCommand = function() {
  3.         _ZDscene_Battle_selectPreviousCommand.call(this);
  4.         //给没有行动数据的角色赋予行动(YEP不消耗行动次数插件的BUG,用立即释放复活后返回会报错)
  5.         var actor = BattleManager.actor();
  6.         if (actor && !BattleManager.inputtingAction()) {
  7.                 var action = new Game_Action(actor, true);
  8.                 action.setSkill(1);
  9.                 actor._actions.push(action);
  10.         };//
  11. };
复制代码

【使用方法】①将上述代码复制粘贴到YEP立即释放插件的最下面。

点评

大佬,您就是神!  发表于 2023-1-16 00:55
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