| 本帖最后由 天一教主 于 2023-1-20 14:43 编辑 
 
 //=============================================================================// XYZ_BalloonSpeed.js//=============================================================================var Imported = Imported || {};Imported.BalloonSpeed = true; var XYZ = XYZ || {};XYZ.BalloonSpeed = XYZ.BalloonSpeed || {};XYZ.BalloonSpeed.version = 1.00;/*: * @plugindesc 气泡速度. * @author DawnKing *  * @param 控制变量 * @type number * @desc 控制气泡弹出速度的变量ID,该变量的值会除以100 * @default 1 * * @help * 100=1倍速,150=1.5倍速 */ XYZ.Parameters = PluginManager.parameters('XYZ_BalloonSpeed'); XYZ.BalloonSpeed.speed = Number(XYZ.Parameters['控制变量']); // ============================================================================// 重写// ============================================================================Sprite_Balloon.prototype.update = function() {    Sprite_Base.prototype.update.call(this);    if (this._duration > 0) {        var speed = $gameVariables.value(XYZ.BalloonSpeed.speed) / 100 || 1;        this._duration -= speed;        if (this._duration > 0) {            this.updateFrame();        }    }};
//============================================================================= 
// XYZ_BalloonSpeed.js 
//============================================================================= 
var Imported = Imported || {}; 
Imported.BalloonSpeed = true; 
  
var XYZ = XYZ || {}; 
XYZ.BalloonSpeed = XYZ.BalloonSpeed || {}; 
XYZ.BalloonSpeed.version = 1.00; 
/*: 
 * @plugindesc 气泡速度. 
 * @author DawnKing 
 *  
 * @param 控制变量 
 * @type number 
 * @desc 控制气泡弹出速度的变量ID,该变量的值会除以100 
 * @default 1 
 * 
 * @help 
 * 100=1倍速,150=1.5倍速 
 */ 
  
XYZ.Parameters = PluginManager.parameters('XYZ_BalloonSpeed'); 
  
XYZ.BalloonSpeed.speed = Number(XYZ.Parameters['控制变量']); 
  
// ============================================================================ 
// 重写 
// ============================================================================ 
Sprite_Balloon.prototype.update = function() { 
    Sprite_Base.prototype.update.call(this); 
    if (this._duration > 0) { 
        var speed = $gameVariables.value(XYZ.BalloonSpeed.speed) / 100 || 1; 
        this._duration -= speed; 
        if (this._duration > 0) { 
            this.updateFrame(); 
        } 
    } 
}; 
指定一个变量,用来控制那个气泡的速度
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