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[有事请教] 暗雷战斗全灭如何不进入GAMEOVER【已解决】

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发表于 2023-3-24 18:46:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 rmmzxs 于 2023-3-25 11:50 编辑

暗雷战斗全灭如何不进入GAMEOVER,改成调用一个公共事件呢
球大佬指点

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发表于 2023-3-25 09:04:42 | 只看该作者
本帖最后由 古树旋律 于 2023-3-25 09:24 编辑

死亡后执行公共事件
https://rpgmz.com/thread-218-1-1.html

触发公共事件的插件整合
https://rpgmz.com/thread-115-1-1.html

队伍战败后调用公共事件
https://rpgmz.com/thread-449-1-1.html
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发表于 2023-3-25 09:13:51 | 只看该作者
本帖最后由 古树旋律 于 2023-3-25 09:15 编辑

或者打开系统自带的rmmz_managers.js,搜索找到BattleManager.updateBattleEnd,改成如下:

JS 代码复制
  1. BattleManager.updateBattleEnd = function() {
  2.     if (this.isBattleTest()) { //如果是战斗测试
  3.         AudioManager.stopBgm();//停止音乐
  4.         SceneManager.exit();//退出软件
  5.     } else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) { //不是 逃跑 &&全员死亡
  6.         if (this._canLose) { //允许战败
  7.             $gameParty.reviveBattleMembers(); //全员恢复hp mp
  8.             SceneManager.pop();//返回原画面
  9.         } else {
  10.             //SceneManager.goto(Scene_Gameover);//跳到结束(因为战斗 而死亡)
  11.                         $gameParty.reviveBattleMembers(); //全员恢复hp mp
  12.                         SceneManager.pop();//返回原画面
  13.                         $gameTemp.reserveCommonEvent(1);//即是调用公共事件1
  14.         }
  15.     } else {
  16.         SceneManager.pop(); //返回原画面
  17.     }
  18.     this._phase = "";//回合的标志,字符串 用if判断
  19. };
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 楼主| 发表于 2023-3-25 11:49:47 | 只看该作者
古树旋律 发表于 2023-3-25 09:04
死亡后执行公共事件
https://rpgmz.com/thread-218-1-1.html

感谢大佬指点,太详细了,我这样的小白一看就能立刻看明白,非常感谢
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