设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 831|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 两个关于属性附加的问题和暴击判定

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
559
在线时间
70 小时
注册时间
2023-6-18
帖子
21
跳转到指定楼层
1
发表于 2023-7-18 05:33:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如题,想做两个有关于属性附加的效果
第一个是只有在特定状态才可以造成伤害的敌人,先把敌人所有属性有效度都写为0,然后给特定技能加一个攻击时附带属性,最后发现这个属性好像只给这个技能加了,没有给使用这个技能的人物加,导致使用了技能之后伤害也都是0
第二个是每回合只能受到一次伤害的敌人,一样也是先把敌人所有属性有效度都写为0,然后给这个敌人写一个攻击时附带有效度为100%的debuff,然后发现这个效果好像被敌人本身的0%盖掉了,所以导致伤害一直也都是0
暴击判定的话好像没有找到相应的参数,想做出暴击时敌人反击,或者只有暴击能对敌人造成伤害这样的效果,不知道有没有对应的插件

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5297
在线时间
724 小时
注册时间
2022-11-26
帖子
323
2
发表于 2023-7-18 10:44:49 | 只看该作者
全都可以用状态核心去做,具体怎么么自己找论坛
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
559
在线时间
70 小时
注册时间
2023-6-18
帖子
21
3
 楼主| 发表于 2023-7-19 11:24:09 | 只看该作者
余杭 发表于 2023-7-18 10:44
全都可以用状态核心去做,具体怎么么自己找论坛

找到了那个下一次攻击必定闪避和暴击的帖子了,但是碰到多段伤害的话闪避和暴击对第一次攻击之后就不起作用了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5297
在线时间
724 小时
注册时间
2022-11-26
帖子
323
4
发表于 2023-7-19 13:01:18 | 只看该作者
火星f4 发表于 2023-7-19 11:24
找到了那个下一次攻击必定闪避和暴击的帖子了,但是碰到多段伤害的话闪避和暴击对第一次攻击之后就不起作 ...

你可以做一个加100%暴击的状态,然后去想办法判断状态的添加和解除条件,这个条件可以用状态核心通过另一个状态去做
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 13:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表