设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 522|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 关于战斗中进行状态判定求助。

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
948
在线时间
256 小时
注册时间
2023-3-16
帖子
62
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-1-15 16:07:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
38星屑
本帖最后由 4887441 于 2024-1-15 16:09 编辑

随着战斗进行实时判定的角色状态,比如随着魔力越低伤害就越低或者越是残血越能打那种?

最佳答案

查看完整内容

在伤害公式里a.mat*4*a.mp/a.mmp 就像这样 mp越少伤害就会越低了同理 血量的话就把mp换成hp 具体数值倍率 自己看着改就可以 也可以直接关联当前mp 写成a.mp+a.ma4 这样也可以 看你怎么选了

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
416
在线时间
38 小时
注册时间
2023-5-2
帖子
40
2
发表于 2024-1-15 16:07:33 | 只看该作者
在伤害公式里a.mat*4*a.mp/a.mmp  就像这样  mp越少伤害就会越低了同理 血量的话就把mp换成hp  具体数值倍率  自己看着改就可以   也可以直接关联当前mp  写成a.mp+a.ma4 这样也可以   看你怎么选了
回复

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
994
在线时间
84 小时
注册时间
2018-12-18
帖子
84
3
发表于 2024-1-23 16:44:22 | 只看该作者
写插件呗,如果只想在战斗中生效就覆写Scene_Battle的update方法,在后面加上一个遍历战斗成员,如果某个角色有你说的那种状态,就修改他的攻击力,计算方式就是用当前魔力值或生命值
如果想在地图上也生效,那就覆写Scene_Message的update方法

不过这只是最方便的方法,其实问题很多,我也没细想,你想要实时生效的效果我第一反应就是去update里添加代码了
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 03:08

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表