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[有事请教] 求教兄弟们,怎么实现状态按数值变化而不是按百分比

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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-4-20 22:20:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
30星屑
悬赏求教状态问题。比如,中毒   我只想每回合少40生命  而不是敌人最大生命值的百分比
YEP的buffsStatesCore没找到这种功能
谢谢

最佳答案

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有YEP-buffsStatesCore就够了 把这些代码填在你中毒的状态注释栏里 我顺便加了一个新机制,中毒状态可以堆叠,每额外附加一次中毒状态,伤害都会累加40点 this._toxic = this._toxic || 0; this._toxic += 1; var n = this._toxic; var value = n * 40; //播放中毒动画 user.startAnimation(59); user.gainHp(-value); [/pre]

Lv4.逐梦者

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发表于 2024-4-20 22:20:49 | 只看该作者
有YEP-buffsStatesCore就够了
把这些代码填在你中毒的状态注释栏里
我顺便加了一个新机制,中毒状态可以堆叠,每额外附加一次中毒状态,伤害都会累加40点

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  1. <Custom Apply Effect>
  2. this._toxic = this._toxic || 0;
  3. this._toxic += 1;
  4. </Custom Apply Effect>
  5.  
  6. <Custom Regenerate Effect>
  7. var n = this._toxic;
  8. var value = n * 40;
  9. //播放中毒动画
  10. user.startAnimation(59);
  11. user.gainHp(-value);
  12. </Custom Regenerate Effect>
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-4-21 01:55:53 | 只看该作者
YEP的Extended Damage Over Time插件可以做到用数值或公式来减少或增加HP哦

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另外插件的文件名是YEP_X_ExtDoT  发表于 2024-4-21 02:00
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 楼主| 发表于 2024-4-21 09:31:14 | 只看该作者
shiroin 发表于 2024-4-21 08:34
有YEP-buffsStatesCore就够了
把这些代码填在你中毒的状态注释栏里
我顺便加了一个新机制,中毒状态可以堆 ...

谢谢大佬  学习了
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 楼主| 发表于 2024-4-21 09:32:21 | 只看该作者
Mirat 发表于 2024-4-21 01:55
YEP的Extended Damage Over Time插件可以做到用数值或公式来减少或增加HP哦

谢谢兄弟  这个简单 我去试试
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