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[有事请教] 如何调用另一个脚本的变量

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-6-22 09:10:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想实现name=@ghost_map_name     这个@ghost_map_name是在脚本1中已经赋值过了就是江南 建业 傲来等地图名,如何实现让任务脚本 name=江南,建业,或傲来

我自己的就是直接@ghost_map_name英文变量没有转换成赋值后的文字也就是江南 ,建业,傲来。

脚本1.png (20.07 KB, 下载次数: 5)

脚本1

脚本1

脚本2.png (16.38 KB, 下载次数: 5)

任务脚本2

任务脚本2

游戏中.png (53.58 KB, 下载次数: 5)

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-6-22 09:46:25 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2024-6-22 09:58 编辑

  $1=‘’江南野外‘’
when 1  
   $game_map.setup(3)#江南野外
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto(0, 0)
   如果包裹任务江南令大于0那么
   $game_map.setup(4)#建邺城
    # 主角向初期位置移动
    $game_player.moveto(0, 0)
end
end
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Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2024-6-22 11:17:48 | 只看该作者
最好的方式其实还是用回 $game_variables
把 @ghost_map_name 替换成 $game_variables[1] 这样,
然后再在事件脚本里写 name = $game_variables[1]
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