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各位老师大佬们好,是这样的,最近在做一款类似视觉小说那种类型的游戏
基本行程分成是:行动5个回合(前半)->一个主线活动->行动5个回合(中间)->一个主线活动->行动5个回合(后半)->结局
我用公共事件(并行处理)把物品代入了回合数,然后按上面流程一样分成了3个物品
当物品消耗到0就会自动进入主线活动中
现在的问题就是物品没有被消耗(原封不动的那种)就被自动进入主线活动剧情了
明明我已经设置成当物品=0的时候才进入下一个地图进入剧情(并列处理)
不知道这样说明会不会看不懂 但我搞了三个小时都没搞好 心态有点崩
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