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[策划构思] 不太一样的“斩杀线”小游戏

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发表于 2026-4-18 17:37:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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构思了一个有点不太一样的“斩杀线”小游戏,想听听大家的第一感觉。

大多数同类题材,基本都是数值养成、生存经营、或者偏模拟人生,流浪翻身那种,并且早就有很多不错的游戏。

但我这次想把“压力”直接做成正在追你的直观的东西。



游戏很简单:
你在一条公路上不断向前跑。

但你不是在“前进”,而是在被逼着不被吞咽。

身后,是一台不断推进的“斩杀线机器”它不是抽象的数值,没钱后的流落街头的窘境,而是一个具象、冷漠、持续压迫的工业机械粉碎机器。

一旦你停止前进,就结束。

在你道路的前方,
道路上不断掉落“事件”或者说“你的遭遇”:

账单、疾病、意外、机会、工作、交通工具、住房……
它们都被“道具化”了,
你可以选择躲避,或可以主动接住,
你必须在极短时间内做选择、承受结果。

例如:
你得到“工作”这个事件/道具,你会在接下来的一段时间里,持续的增加你的钱,但是减少你的健康,是不是很直观。

如果你不幸“重病”这个事件会让你在接下来的时间里,持续的减少健康。贴合现实吧。

你需要接住“医院”这个事件/道具,你会持续一段时间恢复健康,但是持续少你的钱。是不是立刻可以感受。

你得到“贷款”这个后,你会立刻得到很多钱,但是在接下来的时间里,你会持续减少钱,直到还清付出比你一次性得到的钱还要多的钱。很形象吧。

你借助“贷款”可以得到“住房”,住房可以在接下去的时间里让你获得持续的健康恢复,但是,他会持续的消耗你的钱。

有些东西能让你活得更久,
有些东西只是延缓失败,

大部分道具,可能,不能说好或坏,大部分是协助你博弈,更少的付出代价,更多的保持健康。

当你的健康为0时,你不会马上死去,你会停止前进,那么,后面那台机器只是机械的回收了你。

现在你可能感觉到了,整个游戏的玩家属性只有两个:  健康 和 钱。 是不是简单而粗暴的归纳。



钱让你维持健康,健康消耗钱,没有健康不会立即死去,而是无法前进,无法前进,就会被斩杀。这就是生活!? 哈哈哈。

在你的正上方,则是一个带有异样结构的存在,一个长着牛角的不可名状的怪物,他就一切的元凶,那个让你置身于这个残酷的不可改变的不可名状的系统中,它就是规则本身的具象化。大家可脑补各种制度的深层最终控制者系统。

它不能简单的是好和坏,它会不停的吐出各种事件,骚扰你的判断,打破你的节奏。

游戏的背景音乐,表现一种在不可名状的地方冒险的感觉,新奇、危险、光怪陆离,以异域色彩隐喻在这个看似正常却危机四伏的世界。

玩法会尽量保持简单:
操作低门槛,但决策有重量。
更偏向“短时间体验 + 反复重开”的结构。

游戏使用了AI 辅助制作。

各位如感兴趣,请持续关注我。

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