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标题: 谁能教我变量? [打印本页]

作者: 洗只狼    时间: 2007-6-19 01:46
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作者: 洗只狼    时间: 2007-6-19 01:46
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作者: kaze    时间: 2007-6-19 04:31
你说的是不是脚本啊
作者: wu3846111    时间: 2007-6-19 04:39
我想LZ是事件的变量不知道{/hx}
作者: 暴风の龙    时间: 2007-6-19 04:49
我把那个翻译一下吧

引入变量: 步数,交易量,总存款量
(这个是说明而已,一共有三个变量,变量1名字为步数,变量2名字为交易量.变量3名字为总存款数)

存款:
输入处理:变量[交易量]
(事件中的数值输入处理:变量2)
金钱增减, -变量[交易量]
(金钱增件: 减去变量2)
变量[总存款量] += 交易量
(变量操作 :变量3+= 变量2)

计息:
变量[步数] = 步数
(变量操作:变量1=步数)
注释:每走100步计息千分之五
(说明用)
条件分歧 变量[步数]% 100 == 0
(条件分歧:脚本 $game_variables[1]%100==0)
  变量[总存款量] * = 1.005
(变量操作:变量3*=1.005)
分歧结束

取款:
输入处理:变量[交易量]
(数值输入处理:变量2)
金钱增减,+变量[交易量]
(金钱增减:增加变量2)
变量[总存款量] -= 交易量
(变量操作:变量3-=变量2)

按括号中的做事件就行
作者: kaze    时间: 2007-6-19 06:06
那问题究竟是什么?
作者: KarEE    时间: 2007-6-20 05:03
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作者: 洗只狼    时间: 2007-6-21 01:51
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作者: 精灵使者    时间: 2007-6-21 02:48
输入处理就是输入某个变量到数值
条件分歧使用的脚本。
也就是当1号变量除以100的余数是0的时候……




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