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测试战斗和正常游戏战斗的道具窗口

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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-1-5 01:23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很是奇怪...


战斗测试时  设为菜单使用或者不能使用的物品都不显示

进入游戏后的战斗  菜单使用或者不能使用的物品又都显示了

纳闷ing....
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
残念无念

Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2008-1-5 01:23:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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很是奇怪...


战斗测试时  设为菜单使用或者不能使用的物品都不显示

进入游戏后的战斗  菜单使用或者不能使用的物品又都显示了

纳闷ing....
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发表于 2008-1-5 02:39:32 | 只看该作者
有一个脚本  可以不显示与战斗无关的物品   我现在先去找找
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-5 02:48:51 | 只看该作者
我们不应该让楼主辛苦的{/hx}
来!送你一个!
战斗物品菜单不显示没用的物品
http://rpg.blue/web/htm/news46.htm
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-1-5 03:00:49 | 只看该作者
插在MAIN之前就可以了
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# ■ Window_Item
#------------------------------------------------------------------------------
#  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
#==============================================================================
class Window_Item < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    if self.contents != nil
      self.contents.dispose
      self.contents = nil
    end
    @data = []
    # 在战斗中以外添加武器、防具
    unless $game_temp.in_battle
      # 添加报务
      for i in 1...$data_items.size
        if $game_party.item_number(i) > 0
            @data.push($data_items)
        end
      end
      for i in 1...$data_weapons.size
        if $game_party.weapon_number(i) > 0
          @data.push($data_weapons)
        end
      end
      for i in 1...$data_armors.size
        if $game_party.armor_number(i) > 0
          @data.push($data_armors)
        end
      end
    else
      for i in 1...$data_items.size
        if $game_party.item_number(i) > 0
          occasion = $data_items.occasion
          if occasion == 0 or occasion == 1
             @data.push($data_items)
          end
        end
      end
    end
    # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
    @item_max = @data.size
    if @item_max > 0
      self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
      for i in 0...@item_max
        draw_item(i)
      end
    end
  end
end



系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
因为你哭泣的时候有我想你你被人嘲笑时有我陪你在你感觉最无助的那一刻有个声音鼓励
<font color=#8600E9>忘记</font>
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发表于 2008-1-5 03:01:29 | 只看该作者
LS的回答的不错     ....方便一下楼主  我贴出脚本
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # ■ Window_Item
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. #  物品画面、战斗画面、显示浏览物品的窗口。
  7. #==============================================================================
  8. class Window_Item < Window_Selectable
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 刷新
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def refresh
  13.     if self.contents != nil
  14.       self.contents.dispose
  15.       self.contents = nil
  16.     end
  17.     @data = []
  18.     # 在战斗中以外添加武器、防具
  19.     unless $game_temp.in_battle
  20.       # 添加报务
  21.       for i in 1...$data_items.size
  22.         if $game_party.item_number(i) > 0
  23.             @data.push($data_items[i])
  24.         end
  25.       end
  26.       for i in 1...$data_weapons.size
  27.         if $game_party.weapon_number(i) > 0
  28.           @data.push($data_weapons[i])
  29.         end
  30.       end
  31.       for i in 1...$data_armors.size
  32.         if $game_party.armor_number(i) > 0
  33.           @data.push($data_armors[i])
  34.         end
  35.       end
  36.     else
  37.       for i in 1...$data_items.size
  38.         if $game_party.item_number(i) > 0
  39.           occasion = $data_items[i].occasion
  40.           if occasion == 0 or occasion == 1
  41.              @data.push($data_items[i])
  42.           end
  43.         end
  44.       end
  45.     end
  46.     # 如果项目数不是 0 就生成位图、重新描绘全部项目
  47.     @item_max = @data.size
  48.     if @item_max > 0
  49.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  50.       for i in 0...@item_max
  51.         draw_item(i)
  52.       end
  53.     end
  54.   end
  55. end
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发表于 2008-1-5 03:04:03 | 只看该作者
心情de对白  比我先一步....
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2008-1-5 06:10:14 | 只看该作者
汗一个
这个我搜索到了的

为什么我直接用这个脚本的内容修改原来的Window_Item没有效果

而插个新脚本才行

晕了
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-1-5 06:16:53 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2008-1-5 06:18:41 | 只看该作者
这个脚本的内容仅仅是window_item的补充,原脚本请不要删除。
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