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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-1-21 03:29:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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虽然说系统已经汉化了……
但大家会发现……

什么经验,商店界面之类的却还是日文……
当然,我也遇到了这个问题。所以找了下脚本……|||
把 Vocab 的内容换成下面这个就行了……||
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Vocab
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 是定义用语和消息的组件。以定数直接除了定义消息等以外,从全球的事变数
  5. # $data_system 取得用语数据。
  6. #==============================================================================

  7. module Vocab

  8.   # 商店画面
  9.   ShopBuy         = "买入物品"
  10.   ShopSell        = "出售物品"
  11.   ShopCancel      = "离开"
  12.   Possession      = "持有物"

  13.   # 等级画面
  14.   ExpTotal        = "现在的经验值"
  15.   ExpNext         = "距离下级的经验差距"

  16.   # 读取/存档画面
  17.   SaveMessage     = "保存哪个文件?"
  18.   LoadMessage     = "读取哪个文件?"
  19.   File            = "文件"

  20.   # 是复数成员的情况的表示
  21.   PartyName       = "%s过去"

  22.   # 戦闘基本メッセージ
  23.   Emerge          = "%sが出现!"
  24.   Preemptive      = "%sは先手攻击!"
  25.   Surprise        = "%sは冷不防累了!"
  26.   EscapeStart     = "%sは逃出了!"
  27.   EscapeFailure   = "可是不能逃跑!"

  28.   # 戦闘終了メッセージ
  29.   Victory         = "%sの胜利!"
  30.   Defeat          = "%sは战斗败了。"
  31.   ObtainExp       = "%s の获得经验值!"
  32.   ObtainGold      = "得到了 %s%s 金钱!"
  33.   ObtainItem      = "%sを得到了!"
  34.   LevelUp         = "%sは%s %s 上升了!"
  35.   ObtainSkill     = "%sを记了!"

  36.   # 戦闘行動
  37.   DoAttack        = "%sの攻击!"
  38.   DoGuard         = "%sは保护着身体。"
  39.   DoEscape        = "%sは逃跑了。"
  40.   DoWait          = "%sは观察着情况。"
  41.   UseItem         = "%sは%sを使用了!"

  42.   # クリティカルヒット
  43.   CriticalToEnemy = "回心一击!!"
  44.   CriticalToActor = "憎恨的一击!!"

  45.   # アクター対象の行動結果
  46.   ActorDamage     = "%sは %s のダメージを受けた!"
  47.   ActorLoss       = "%sの%sが %s 減った!"
  48.   ActorDrain      = "%sは%sを %s 奪われた!"
  49.   ActorNoDamage   = "%sはダメージを受けていない!"
  50.   ActorNoHit      = "ミス! %sはダメージを受けていない!"
  51.   ActorEvasion    = "%sは攻撃をかわした!"
  52.   ActorRecovery   = "%sの%sが %s 回復した!"

  53.   # 敵キャラ対象の行動結果
  54.   EnemyDamage     = "%sに %s のダメージを与えた!"
  55.   EnemyLoss       = "%sの%sが %s 減った!"
  56.   EnemyDrain      = "%sの%sを %s 奪った!"
  57.   EnemyNoDamage   = "%sにダメージを与えられない!"
  58.   EnemyNoHit      = "ミス! %sにダメージを与えられない!"
  59.   EnemyEvasion    = "%sは攻撃をかわした!"
  60.   EnemyRecovery   = "%sの%sが %s 回復した!"

  61.   # 物理攻撃以外のスキル、アイテムの効果がなかった
  62.   ActionFailure   = "%sには効かなかった!"

  63.   # レベル
  64.   def self.level
  65.     return $data_system.terms.level
  66.   end

  67.   # レベル (略)
  68.   def self.level_a
  69.     return $data_system.terms.level_a
  70.   end

  71.   # HP
  72.   def self.hp
  73.     return $data_system.terms.hp
  74.   end

  75.   # HP (略)
  76.   def self.hp_a
  77.     return $data_system.terms.hp_a
  78.   end

  79.   # MP
  80.   def self.mp
  81.     return $data_system.terms.mp
  82.   end

  83.   # MP (略)
  84.   def self.mp_a
  85.     return $data_system.terms.mp_a
  86.   end

  87.   # 攻撃力
  88.   def self.atk
  89.     return $data_system.terms.atk
  90.   end

  91.   # 防御力
  92.   def self.def
  93.     return $data_system.terms.def
  94.   end

  95.   # 精神力
  96.   def self.spi
  97.     return $data_system.terms.spi
  98.   end

  99.   # 敏捷性
  100.   def self.agi
  101.     return $data_system.terms.agi
  102.   end

  103.   # 武器
  104.   def self.weapon
  105.     return $data_system.terms.weapon
  106.   end

  107.   # 盾
  108.   def self.armor1
  109.     return $data_system.terms.armor1
  110.   end

  111.   # 頭
  112.   def self.armor2
  113.     return $data_system.terms.armor2
  114.   end

  115.   # 身体
  116.   def self.armor3
  117.     return $data_system.terms.armor3
  118.   end

  119.   # 装飾品
  120.   def self.armor4
  121.     return $data_system.terms.armor4
  122.   end

  123.   # 武器 1
  124.   def self.weapon1
  125.     return $data_system.terms.weapon1
  126.   end

  127.   # 武器 2
  128.   def self.weapon2
  129.     return $data_system.terms.weapon2
  130.   end

  131.   # 攻撃
  132.   def self.attack
  133.     return $data_system.terms.attack
  134.   end

  135.   # スキル
  136.   def self.skill
  137.     return $data_system.terms.skill
  138.   end

  139.   # 防御
  140.   def self.guard
  141.     return $data_system.terms.guard
  142.   end

  143.   # アイテム
  144.   def self.item
  145.     return $data_system.terms.item
  146.   end

  147.   # 装備
  148.   def self.equip
  149.     return $data_system.terms.equip
  150.   end

  151.   # ステータス
  152.   def self.status
  153.     return $data_system.terms.status
  154.   end

  155.   # セーブ
  156.   def self.save
  157.     return $data_system.terms.save
  158.   end

  159.   # ゲーム終了
  160.   def self.game_end
  161.     return $data_system.terms.game_end
  162.   end

  163.   # 戦う
  164.   def self.fight
  165.     return $data_system.terms.fight
  166.   end

  167.   # 逃げる
  168.   def self.escape
  169.     return $data_system.terms.escape
  170.   end

  171.   # ニューゲーム
  172.   def self.new_game
  173.     return $data_system.terms.new_game
  174.   end

  175.   # コンティニュー
  176.   def self.continue
  177.     return $data_system.terms.continue
  178.   end

  179.   # シャットダウン
  180.   def self.shutdown
  181.     return $data_system.terms.shutdown
  182.   end

  183.   # タイトルへ
  184.   def self.to_title
  185.     return $data_system.terms.to_title
  186.   end

  187.   # やめる
  188.   def self.cancel
  189.     return $data_system.terms.cancel
  190.   end

  191.   # G (通貨単位)
  192.   def self.gold
  193.     return $data_system.terms.gold
  194.   end

  195. end
复制代码


N多没翻译……|||
这对游戏系统造成很多看不懂的状况……||

能翻译的人继续翻译吧……

Lv2.观梦者

傻♂逼

梦石
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烫烫烫开拓者

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发表于 2008-1-21 03:40:02 | 只看该作者
我的比你全
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Vocab
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  定义系统用语和信息的模块。利用定量直接定义Message。
  5. #   使用全局变量 $data_system 取得用语资料。
  6. #==============================================================================

  7. module Vocab

  8.   # 商店画面
  9.   ShopBuy         = "买入"
  10.   ShopSell        = "卖出"
  11.   ShopCancel      = "离开"
  12.   Possession      = "持有数"

  13.   # 资料画面
  14.   ExpTotal        = "现在的经验值"
  15.   ExpNext         = "还有 %s 升级"

  16.   # 存档/读档画面
  17.   SaveMessage     = "确定在这个档位保存么?"
  18.   LoadMessage     = "确定在这个档位读取么?"
  19.   File            = "文件"

  20.   # 复数队员的情况
  21.   PartyName       = "%s们"

  22.   # 战斗基本信息
  23.   Emerge          = "%s出现了!"
  24.   Preemptive      = "%s取得先手权!"
  25.   Surprise        = "%s出其不意!"
  26.   EscapeStart     = "%s逃走了!"
  27.   EscapeFailure   = "可是最后逃走不成功!"

  28.   # 战斗结束信息
  29.   Victory         = "%s胜利!"
  30.   Defeat          = "%s战败了……"
  31.   ObtainExp       = "获得经验值 %s !"
  32.   ObtainGold      = "获得 %s%s 金钱!"
  33.   ObtainItem      = "获得了 %s !"
  34.   LevelUp         = "%s的%s提升到 %s !"
  35.   ObtainSkill     = "%s学会了!"

  36.   # 战斗行动
  37.   DoAttack        = "%s攻击!"
  38.   DoGuard         = "%s进行了防御。"
  39.   DoEscape        = "%s开始逃跑了。"
  40.   DoWait          = "%s先观察一下情况。"
  41.   UseItem         = "%s使用 %s !"

  42.   # 特别攻击效果
  43.   CriticalToEnemy = "对敌人会心一击!!"
  44.   CriticalToActor = "遭到痛恨的一击!!"

  45.   # 角色对象的行动结果
  46.   ActorDamage     = "%s受到 %s 的伤害!"
  47.   ActorLoss       = "%s的%s被减去了 %s !"
  48.   ActorDrain      = "%s的%s被夺去了 %s !"
  49.   ActorNoDamage   = "%s并没有受到伤害!"
  50.   ActorNoHit      = "Miss!%s并没有受到攻击!"
  51.   ActorEvasion    = "%s躲过了攻击!"
  52.   ActorRecovery   = "%s的%s恢复了 %s !"

  53.   # 敌人对象的行动结果
  54.   EnemyDamage     = "给予 %s %s 伤害!"
  55.   EnemyLoss       = "%s的%s被减去了 %s !"
  56.   EnemyDrain      = "%s的%s被夺去了 %s !"
  57.   EnemyNoDamage   = "%s并没有受到伤害!"
  58.   EnemyNoHit      = "Miss!%s并没有受到攻击!"
  59.   EnemyEvasion    = "%s躲过了攻击!"
  60.   EnemyRecovery   = "%s的%s恢复了 %s !"

  61.   # 物理攻击以外的技能、道具等效果无效
  62.   ActionFailure   = "%s并没产生效果!"

  63.   # 等级
  64.   def self.level
  65.     return "等级"
  66.   end

  67.   # 等级 (略)
  68.   def self.level_a
  69.     return "L"
  70.   end

  71.   # HP
  72.   def self.hp
  73.     return "HP"
  74.   end

  75.   # HP (略)
  76.   def self.hp_a
  77.     return "H"
  78.   end

  79.   # MP
  80.   def self.mp
  81.     return "MP"
  82.   end

  83.   # MP (略)
  84.   def self.mp_a
  85.     return "M"
  86.   end

  87.   # 攻击力
  88.   def self.atk
  89.     return "攻击力"
  90.   end

  91.   # 防御力
  92.   def self.def
  93.     return "防御力"
  94.   end

  95.   # 精神力
  96.   def self.spi
  97.     return "精神力"
  98.   end

  99.   # 敏捷性
  100.   def self.agi
  101.     return "敏捷性"
  102.   end

  103.   # 武器
  104.   def self.weapon
  105.     return "武器"
  106.   end

  107.   # 盾
  108.   def self.armor1
  109.     return "盾"
  110.   end

  111.   # 头
  112.   def self.armor2
  113.     return "头"
  114.   end

  115.   # 身体
  116.   def self.armor3
  117.     return "身体"
  118.   end

  119.   # 装饰品
  120.   def self.armor4
  121.     return "装饰品"
  122.   end

  123.   # 武器 1
  124.   def self.weapon1
  125.     return "武器 1"
  126.   end

  127.   # 武器 2
  128.   def self.weapon2
  129.     return "武器 2"
  130.   end

  131.   # 攻击
  132.   def self.attack
  133.     return "攻击"
  134.   end

  135.   # 技能
  136.   def self.skill
  137.     return "技能"
  138.   end

  139.   # 防御
  140.   def self.guard
  141.     return "防御"
  142.   end

  143.   # 道具
  144.   def self.item
  145.     return "道具"
  146.   end

  147.   # 装备
  148.   def self.equip
  149.     return "装备"
  150.   end

  151.   # 状态
  152.   def self.status
  153.     return "状态"
  154.   end

  155.   # 保存
  156.   def self.save
  157.     return "保存"
  158.   end

  159.   # 游戏结束
  160.   def self.game_end
  161.     return "游戏结束"
  162.   end

  163.   # 战斗
  164.   def self.fight
  165.     return "战斗"
  166.   end

  167.   # 逃跑
  168.   def self.escape
  169.     return "逃跑"
  170.   end

  171.   # 新的游戏
  172.   def self.new_game
  173.     return "新的游戏"
  174.   end

  175.   # 继续游戏
  176.   def self.continue
  177.     return "继续游戏"
  178.   end

  179.   # 离开游戏
  180.   def self.shutdown
  181.     return "离开游戏"
  182.   end

  183.   # 往标题
  184.   def self.to_title
  185.     return "切标题画面"
  186.   end

  187.   # 取消
  188.   def self.cancel
  189.     return "取消"
  190.   end

  191.   # G (货币单位)
  192.   def self.gold
  193.     return "G"
  194.   end

  195. end
复制代码
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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 楼主| 发表于 2008-1-21 03:54:35 | 只看该作者
拿走了……{/hx}
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发表于 2008-1-21 05:10:16 | 只看该作者
这是某日本达人翻译的:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Vocab
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  用語とメッセージを定義するモジュールです。定数でメッセージなどを直接定義す
  5. # るほか、グローバル変数 $data_system から用語データを取得します。
  6. #==============================================================================

  7. module Vocab

  8.   # 商店界面
  9.   ShopBuy         = "购买"
  10.   ShopSell        = "卖出"
  11.   ShopCancel      = "取消"
  12.   Possession      = "持有"

  13.   # 状态界面
  14.   ExpTotal        = "当前经验值"
  15.   ExpNext         = "下次升级还需要"

  16.   # 档位界面
  17.   SaveMessage     = "保存哪一页?"
  18.   LoadMessage     = "读取哪一页"
  19.   File            = "页数"

  20.   # 团队成员的表示
  21.   PartyName       = "%s们"

  22.   # 基本战斗信息
  23.   Emerge          = "%s出现!"
  24.   Preemptive      = "%s占得先机!"
  25.   Surprise        = "%s出人意料!"
  26.   EscapeStart     = "%s准备撤退!"
  27.   EscapeFailure   = "但是无法逃脱!"

  28.   # 戦闘終了メッセージ
  29.   Victory         = "%s胜利!"
  30.   Defeat          = "%s战败了.."
  31.   ObtainExp       = "经验值上升%s点"
  32.   ObtainGold      = "获得%s%s钱!"
  33.   ObtainItem      = "获得%s!"
  34.   LevelUp         = "%s上升为%s %s!"
  35.   ObtainSkill     = "习得技能%s!"

  36.   # 戦闘行動
  37.   DoAttack        = "%s开始攻击!"
  38.   DoGuard         = "%s选择防御。"
  39.   DoEscape        = "%s已撤退。"
  40.   DoWait          = "%s进行观察"
  41.   UseItem         = "%s使用了%s!"

  42.   # クリティカルヒット
  43.   CriticalToEnemy = "会心一击!!"
  44.   CriticalToActor = "痛恨一击!!"

  45.   # アクター対象の行動結果
  46.   ActorDamage     = "%s遭受攻击%s点!"
  47.   ActorLoss       = "%s的%s减少%s点!"
  48.   ActorDrain      = "%s从%s夺取%s!"
  49.   ActorNoDamage   = "%s未受损伤"
  50.   ActorNoHit      = "失误! %s未受损伤!"
  51.   ActorEvasion    = "%s连续攻击!"
  52.   ActorRecovery   = "%s的%s回复了%s!"

  53.   # 敵キャラ対象の行動結果
  54.   EnemyDamage     = "%s受到%s点攻击!"
  55.   EnemyLoss       = "%s的%s减少了%s!"
  56.   EnemyDrain      = "%s的%s被 %s夺取!"
  57.   EnemyNoDamage   = "%s未收损伤!"
  58.   EnemyNoHit      = "失误! %s未受损伤!"
  59.   EnemyEvasion    = "%s连续攻击!"
  60.   EnemyRecovery   = "%s的%s回复了%s!"

  61.   # 物理攻撃以外のスキル、アイテムの効果がなかった
  62.   ActionFailure   = "对%s无效!"

  63.   # レベル
  64.   def self.level
  65.     return $data_system.terms.level
  66.   end

  67.   # レベル (略)
  68.   def self.level_a
  69.     return $data_system.terms.level_a
  70.   end

  71.   # HP
  72.   def self.hp
  73.     return $data_system.terms.hp
  74.   end

  75.   # HP (略)
  76.   def self.hp_a
  77.     return $data_system.terms.hp_a
  78.   end

  79.   # MP
  80.   def self.mp
  81.     return $data_system.terms.mp
  82.   end

  83.   # MP (略)
  84.   def self.mp_a
  85.     return $data_system.terms.mp_a
  86.   end

  87.   # 攻撃力
  88.   def self.atk
  89.     return $data_system.terms.atk
  90.   end

  91.   # 防御力
  92.   def self.def
  93.     return $data_system.terms.def
  94.   end

  95.   # 精神力
  96.   def self.spi
  97.     return $data_system.terms.spi
  98.   end

  99.   # 敏捷性
  100.   def self.agi
  101.     return $data_system.terms.agi
  102.   end

  103.   # 武器
  104.   def self.weapon
  105.     return $data_system.terms.weapon
  106.   end

  107.   # 盾
  108.   def self.armor1
  109.     return $data_system.terms.armor1
  110.   end

  111.   # 頭
  112.   def self.armor2
  113.     return $data_system.terms.armor2
  114.   end

  115.   # 身体
  116.   def self.armor3
  117.     return $data_system.terms.armor3
  118.   end

  119.   # 装飾品
  120.   def self.armor4
  121.     return $data_system.terms.armor4
  122.   end

  123.   # 武器 1
  124.   def self.weapon1
  125.     return $data_system.terms.weapon1
  126.   end

  127.   # 武器 2
  128.   def self.weapon2
  129.     return $data_system.terms.weapon2
  130.   end

  131.   # 攻撃
  132.   def self.attack
  133.     return $data_system.terms.attack
  134.   end

  135.   # スキル
  136.   def self.skill
  137.     return $data_system.terms.skill
  138.   end

  139.   # 防御
  140.   def self.guard
  141.     return $data_system.terms.guard
  142.   end

  143.   # アイテム
  144.   def self.item
  145.     return $data_system.terms.item
  146.   end

  147.   # 装備
  148.   def self.equip
  149.     return $data_system.terms.equip
  150.   end

  151.   # ステータス
  152.   def self.status
  153.     return $data_system.terms.status
  154.   end

  155.   # セーブ
  156.   def self.save
  157.     return $data_system.terms.save
  158.   end

  159.   # ゲーム終了
  160.   def self.game_end
  161.     return $data_system.terms.game_end
  162.   end

  163.   # 戦う
  164.   def self.fight
  165.     return $data_system.terms.fight
  166.   end

  167.   # 逃げる
  168.   def self.escape
  169.     return $data_system.terms.escape
  170.   end

  171.   # ニューゲーム
  172.   def self.new_game
  173.     return $data_system.terms.new_game
  174.   end

  175.   # コンティニュー
  176.   def self.continue
  177.     return $data_system.terms.continue
  178.   end

  179.   # シャットダウン
  180.   def self.shutdown
  181.     return $data_system.terms.shutdown
  182.   end

  183.   # タイトルへ
  184.   def self.to_title
  185.     return $data_system.terms.to_title
  186.   end

  187.   # やめる
  188.   def self.cancel
  189.     return $data_system.terms.cancel
  190.   end

  191.   # G (通貨単位)
  192.   def self.gold
  193.     return $data_system.terms.gold
  194.   end

  195. end
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发表于 2008-1-21 05:12:29 | 只看该作者
强大,有了这个就好了呢。
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9
发表于 2008-1-21 07:27:38 | 只看该作者
这个是偶家翻译的……

==============================================================================
  1. # 商店画面
  2. ShopBuy         = "购买"
  3.   ShopSell        = "卖掉"
  4.   ShopCancel      = "取消"
  5.   Possession      = "持有数"

  6.   # 资料画面
  7.   ExpTotal        = "现在的经验值"
  8.   ExpNext         = "下一级还需%s"

  9.   # 存档/读档画面
  10.   SaveMessage     = "要保存到这个文件吗?"
  11.   LoadMessage     = "要载入哪个文件?"
  12.   File            = "文件"

  13.   # 复数队员的情况
  14.   PartyName       = "%s们"

  15.   # 战斗基本信息
  16.   Emerge          = "%s出现!"
  17.   Preemptive      = "%s先动手了!"
  18.   Surprise        = "%s发动偷袭!"
  19.   EscapeStart     = "%s溜走了!"
  20.   EscapeFailure   = "不能逃!不能逃!不能逃!!"

  21.   # 战斗结束信息
  22.   Victory         = "%s战斗胜利!"
  23.   Defeat          = "%s战败了。"
  24.   ObtainExp       = "得到了经验值 %s!"
  25.   ObtainGold      = "得到金钱 %s%s!"
  26.   ObtainItem      = "得到了 %s!"
  27.   LevelUp         = "%s升级了,%s %s!"
  28.   ObtainSkill     = "学会了 %s!"

  29.   # 战斗行动
  30.   DoAttack        = "%s发动攻击!"
  31.   DoGuard         = "%s挡住了!"
  32.   DoEscape        = "%s逃跑了!"
  33.   DoWait          = "%s什么也没干!"
  34.   UseItem         = "%s使用了%s!"

  35.   # 特别攻击效果
  36.   CriticalToEnemy = "全力一击!!"
  37.   CriticalToActor = "怨念一击!!"

  38.   # 角色对象的行动结果
  39.   ActorDamage     = "%s受到了 %s 的损伤!"
  40.   ActorLoss       = "%s的%s减少了 %s !"
  41.   ActorDrain      = "%s被抢走了%s %s !"
  42.   ActorNoDamage   = "%s没造成损伤!"
  43.   ActorNoHit      = "失手了!%s没受到损伤!"
  44.   ActorEvasion    = "%s躲开了攻击!"
  45.   ActorRecovery   = "%s的%s恢复了 %s !"

  46.   # 敌人对象的行动结果
  47.   EnemyDamage     = "%s受到了 %s 的损伤!"
  48.   EnemyLoss       = "%s的%s减少了 %s !"
  49.   EnemyDrain      = "%s被抢走了%s %s !"
  50.   EnemyNoDamage   = "%s没造成损伤!"
  51.   EnemyNoHit      = "失手了!%s没受到损伤!"
  52.   EnemyEvasion    = "%s躲开了攻击!"
  53.   EnemyRecovery   = "%s的%s恢复了 %s !"

  54.   # 物理攻击以外的技能、道具等效果无效
  55.   ActionFailure   = "%s 没有效!"
复制代码
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2008-1-21 16:54:53 | 只看该作者
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