设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1754|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

可以在遊戲中更改地圖素材嗎??

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
1 小时
注册时间
2008-1-25
帖子
4
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-2-13 00:37:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
請教各位大師!!!
用了地圖素材E繪畫地圖., 進行遊戲中, 想將地圖素材E更改為第二張圖片?可以做到嗎?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2006-5-21
帖子
773
2
发表于 2008-2-13 00:42:17 | 只看该作者
第2张图片是指B层?进行游戏中改地图就是把素材E放到系统文件夹下面覆盖原来的 然后保存游戏 关闭再重新读取  就可以了...
MadniMStudio|Beside
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
1 小时
注册时间
2008-1-25
帖子
4
3
 楼主| 发表于 2008-2-13 00:46:33 | 只看该作者
我想說,可以用事件觸發來更改地圖元件E所對應的檔案名稱;

例如:地圖元件E對應圖片名稱"TileE"
     角色接觸事件
     更改地圖元件E對應圖片名稱為"TileF"

這樣可以做到嗎????
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2006-5-21
帖子
773
4
发表于 2008-2-13 00:49:29 | 只看该作者
游戏当中不能改素材的吧...地图是用来画的...
MadniMStudio|Beside
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
1 小时
注册时间
2008-1-25
帖子
4
5
 楼主| 发表于 2008-2-13 00:54:25 | 只看该作者
因為我在RGSS編輯器裡的Spriteset_Map看到;

def create_tilemap
    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
    @tilemap.bitmaps[0] = Cache.system("TileA1")
    @tilemap.bitmaps[1] = Cache.system("TileA2")
    @tilemap.bitmaps[2] = Cache.system("TileA3")
    @tilemap.bitmaps[3] = Cache.system("TileA4")
    @tilemap.bitmaps[4] = Cache.system("TileA5")
    @tilemap.bitmaps[5] = Cache.system("TileB")
    @tilemap.bitmaps[6] = Cache.system("TileC")
    @tilemap.bitmaps[7] = Cache.system("TileD")
    @tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE")

我從這裡看到@tilemap.bitmaps[8] = Cache.system("TileE")有指定檔案名,不知道可否在進行遊戲中修改此對應檔案名....
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
60
在线时间
1 小时
注册时间
2008-1-25
帖子
4
6
 楼主| 发表于 2008-2-13 00:55:46 | 只看该作者
本人不太懂RUBY....
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
12 小时
注册时间
2006-5-21
帖子
773
7
发表于 2008-2-13 00:59:24 | 只看该作者
这个是显示图块的吧?应该游戏开始的时候就已经载入吧...楼主你把那个图改了有什么意义呢如果是元件图不全乱了 如果能改的话 如果是图片就直接显示图片嘛...
MadniMStudio|Beside
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 08:36

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表