设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1625|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

怒气槽的不懂。。。

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
46 小时
注册时间
2007-8-2
帖子
859
跳转到指定楼层
1
发表于 2008-2-28 02:56:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
如果要a号人物怒气去到一定程度的话就能使用b号技能,否则不能使用那技能的话。。。。应该怎么做呢??虽然是修改脚本。。。。但是怎么修改呢???希望有人能告诉我一下。。。。
本人小博客,摸图进入
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2008-2-28
帖子
6
2
发表于 2008-2-28 03:31:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
46 小时
注册时间
2007-8-2
帖子
859
3
 楼主| 发表于 2008-2-28 03:57:16 | 只看该作者
以下引用dreamstars36于2008-2-27 19:31:28的发言:

完全不需脚本
这个在公共事件设定即可:

a号人物每攻击一次则某变量+1
条件分歧设【变量为N时,则...】,并设不符合此条件的项目
符合者则:b号技能设为可使用

据说。。。如果这样可以的话。。。我早就做了
本人小博客,摸图进入
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 18:01

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表