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Lv3.寻梦者 酱油的
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那個,讓我先弄清楚。
你說的待機動畫是旨在釋放攻擊動畫之前播放一段準備動作嗎?
如果是的話
可以把scene_battle 4的
update_phase4_step3
改爲這樣:
- def update_phase4_step3
- # 公共事件 ID 有效的情况下
- if @common_event_id > 0
- # 设置事件
- common_event = $data_common_events[@common_event_id]
- $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
- if $game_system.battle_interpreter.running?
- @common_event_id = 0
- return
- end
- end
- # 行動方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
- if @animation1_id == 0
- @active_battler.white_flash = true
- else
- # 否則播放攻擊動畫
- @active_battler.animation_id = @animation1_id
- @active_battler.animation_hit = true
- end
- # 移至步骤 4
- @phase4_step = 4
- end
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然後用技能事件播放圖片 系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~ |
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