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SLG游戏《烈火之剑》的系统可以做成吗?

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发表于 2008-3-16 08:24:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. 计算公式  
  2. 部分游戏文件可能较大,请耐心等候.   
  3. 当武器重量不超过体格时,攻击速度=速度
  4. 当武器重量高于体格时,攻击速度=速度-(武器重量-体格)
  5. 追击发生条件:自身攻击速度-对方攻击速度≧4
  6. S级武器修正=命中+5%,必杀+5%
  7. 命中率=武器或魔法书命中率+技×2+运÷2+支援效果+S级武器修正+武器相克修正+同属性军师星数修正
  8. 回避率=攻击速度×2+运+支援效果+地形效果+同属性军师星数修正+セチの祈り效果
  9. 实际命中率=自身命中-对方回避
  10. 杖命中率=30+技+魔力×5-敌魔防×5-目标距离×2
  11. 必杀率=武器或魔法书必杀率+技÷2+支援效果+S级武器修正+职业修正(剑圣15%,狂战士15%)+トォルの怒り效果
  12. 必杀回避率=运+支援效果
  13. 实际必杀率=自身必杀-对方必杀回避
  14. (ひかりの剣间接攻击时以及使用ルーンソード攻击时,必杀率为0)
  15. 物理攻击力=力+(武器威力+武器相克修正)×武器特效系数+支援效果+ファーラの力效果
  16. 魔法攻击力=力+(魔法书威力+魔法相克修正)×魔法特效系数+支援效果+ファーラの力效果
  17. ひかりの剣间接攻击以及ルーンソード攻击时,攻击力=力÷2+武器威力+支援效果+武器相克修正+ファーラの力效果
  18. 物理防御力=守备+支援效果+地形效果+ニニスの守護效果
  19. 魔法防御力=魔防+支援效果+地形效果+ニニスの守護效果+せいすい效果+Mシールド效果
  20. 对ひかりの剣与ルーンソード的防御视为魔法防御
  21. 实际伤害值=攻击力-防御力
  22. 必杀发动时,实际伤害为3倍
  23. 武器相克修正为:
  24. 剑克斧,斧克枪,枪克剑;理克光,光克暗,暗克理。上手方命中率+15%,武器或魔法书威力+1;下手方命中率-15%,武器或魔法术威力-1。
  25. バスター系武器与ソードキラー修正为:上手方命中率+30%,武器威力+2;下手方命中率-30%,武器威力-2。
  26. 武器和魔法书特效系数:通常为3,而アーリアル以外的龙系特效武器和魔法的特效系数为2。
  27. 救出公式:
  28. 骑兵系救出:男性为25-体格,女性为20-体格
  29. 步兵系救出:体格-1
  30. 瞬杀公式:必杀发动成立后,有50%的几率发动
  31. 盗窃条件:自身速度≧对手速度

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发表于 2008-3-16 10:53:14 | 只看该作者
关于体格.2K就有人妇科了776.没问题.其他.我个人认为不是大问题
主要要看有没有高手愿意投入精力.一般做这种系统.必须对火纹有爱
才行.
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发表于 2008-3-16 11:23:56 | 只看该作者
有的时候问人不如自己动手尝试.就算被难倒了也是奋斗过了.值得骄傲了..
说到这里我又不得不说脚本派与事件派的区别
事件派无论那种系统基本都可以一步步制作.就算再离谱也可以找到思路.当然耗的时间可想而知
脚本派只要一种套路熟悉了.很快就能快速量产.能使很多有其他方面强处的人从制作脚本解放
但如想做新系统或创新.不精通脚本基本没办法做到.一知半解更本很难明白制作思路的.
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 楼主| 发表于 2008-3-16 19:33:06 | 只看该作者
啊——
对哦……主要是武器相克吧- -
其他的计算式都可以化简的……
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发表于 2008-3-17 06:15:38 | 只看该作者
以下引用光郎于2008-3-16 11:33:06的发言:

啊——
对哦……主要是武器相克吧- -
其他的计算式都可以化简的……

武器相克用事件做不难的.我那个测试版ARPG里就有武器+天赋+属性相克.
道理是一样的只要有时间一把把武器去确认就能完成了.所以我说用事件基本不难.但花的时间..
用脚本估计很简单.但肯定不能一般人能完成.而且不是自己做的.一般与自己想的有一定差距.
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发表于 2008-3-20 03:10:35 | 只看该作者
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