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NPC事件朝向的判定

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Lv1.梦旅人

龙皇

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发表于 2008-4-19 07:13:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当玩家跟NPC对话时后,
NPC会朝向玩家的正面,

请问:
在脚本编译器中哪里是
玩家跟NPC事件对话时,
NPC事件朝向玩家的方向判定??
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

                签名图来自:無限のファンタジア
                 我的RMXP专题空间--龙使传说

Lv1.梦旅人

风之塞尔达

梦石
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贵宾

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发表于 2008-4-19 08:32:54 | 只看该作者
class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 锁定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def lock
    # 如果已经被锁定的情况下
    if @locked
      # 过程结束
      return
    end
    # 保存锁定前的朝向
    @prelock_direction = @direction
    # 保存主角的朝向
    turn_toward_player
    # 设置锁定中标志
    @locked = true
  end
end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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