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求教关于变量的详细解说??????

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-13 17:57:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于   游戏教程中(大富翁)的变量

变量(游戏进程-代入=10)后 引发XX事件!!

请问  这游戏进程-代入=10 如何理解?  是否是 人物对话或是相

关的事件编辑大于10引发这进程代表什么?  怎么知道是在10

以后!!! 为什么不写15或是20!!   

各路"大虾"指教下!!!{/cy}


版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

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发表于 2008-5-13 18:25:54 | 只看该作者
这只是自己定义的一个量,为的是连接后面的“当变量=10的时候如何”



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发表于 2008-5-13 22:23:52 | 只看该作者
那只是一個數值而已
你喜歡15也可以帶入15

為的是設置後面的事件出現條件而已
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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 楼主| 发表于 2008-5-14 02:30:43 | 只看该作者
{/pz}{/ll}{/dk}

-_-!! 还是没能 一针见血 点中要害!!

解释的不明白!!

到底<游戏进程-代入=10> 里面的 "10" 代表 什么 ?  是指之前的事件 数量 达到 10  后.

才能引发后续事件!!  还是说 这个 "10" 没半点意义 只是个人癖好! 随便写.

只要之前的 事件 完成啦.  即使达不到   10   大于或是小于 10  也能 引发后续事件???!!!

              {/pz} 还是 处在 无厘头 中  望各路 "大虾" 指教 !!!!!{/pz}
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发表于 2008-5-14 02:37:15 | 只看该作者
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发表于 2008-5-14 02:55:47 | 只看该作者
游戏进程是变量1 你代入的是变量2
那么  通过计算差的结果判断下一步情况  10只是个标志 因为差和10比较会有大于小于相等的情况 系统就可以通过这几个情况分别采取剩下的操作
至于为什么不是15\20可能是因为这两个变量的差和10比较接近 如果变量1=100 变量2在50到60之间  那么差必然大于10  就失去了判断的意义
MadniMStudio|Beside
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发表于 2008-5-14 04:20:09 | 只看该作者
变量本身没有意义、没有功能,你喜欢代入什么也行,它的意义是由你自己给予的,如果你在一个事件设了变量1号=2时显示一个文章,这样,你就给了这1号变量一个功能,就是在它=2时显示一个文章。然后,如果你想在完成了2个任务后显示那文章,你可以在任务的事件中设定完成后,变量1号+1。
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Lv1.梦旅人

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第2届短篇游戏比赛冠军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组冠军RMVX自由创作大赛冠军

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发表于 2008-5-14 04:56:06 | 只看该作者
变量可以看成是一个单独的个体,可以看作是“数值”,与你什么事件操作数什么的完全无关。
至于代入多少数值,就要看你制作时的需要。

举个例子吧,例如地图上有1个NPC,玩家和他对话,超过10次的话,就得到某个物品的话……

那么在NPC事件中对话后,设置个变量操作,变量1-加1
然后条件分歧,当变量1=10 时,获得物品A

这样就可以实现了。
那么把10改成15、20有什么变化呢?
那么你把以上彩色字的部分替换成15或20,再把整句看一次就知道了。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
虚无  堕落
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 楼主| 发表于 2008-5-14 08:07:22 | 只看该作者
^_^  {/qiang}

感谢各路 "大虾" 的耐心解说!!

虽还未能完全理解 但也达功效!!  

感谢!感谢!! 只能在实践中 寻找 技巧!!!

{/cy}{/cy}{/kuk}{/kuk}{/qiang}
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发表于 2008-5-14 09:11:21 | 只看该作者
了解了請認可最佳答案
或著進行部分認可
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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