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怎么样在存档中添加地图名称?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-9 01:42:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Lv1.梦旅人

忆颐

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发表于 2008-6-9 03:36:45 | 只看该作者
这个..我就不知道...如果你要在存档里看到保存时的图片...我倒有这个脚本
我已经没有当时刚来6R时的那种激情了啊。
看来6R中的人又变了一轮,让我很陌生。
当时我只是路过,什么都没留下。
因为记得我的人已经不多了吧。
http://hi.baidu.com/fantasylen
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 楼主| 发表于 2008-6-13 20:15:33 | 只看该作者
没人回答,提上去
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发表于 2008-6-14 02:52:54 | 只看该作者
存档的时候用一个变量存地图id
读档的时候描绘即可

就是Scene_File的do_save里面来一个$game_variables[50] = $game_map.map_id
然后Window_SaveFile里的refresh里面来一个
      if @game_variables[50] != 0
      locationname = $game_map.name[@game_variables[50]].name
      self.contents.draw_text(0,0, 200, 24, locationname, 0)
      end
即可
自行修改坐标
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
MadniMStudio|Beside
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发表于 2008-6-15 16:18:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-6-21 19:54:25 | 只看该作者
我试过了,结果出了个nilclass,应该是把 $game_map.name[@game_variables[50]].name 改为 $data_mapinfos[@game_variables[50]].name 才对。不过还是要感谢4楼的答案。
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天仙

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贵宾

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发表于 2008-6-22 03:25:39 | 只看该作者
應該是$data_maps[$game_variables[50]].name
VA脚本开工中...
偷窃脚本1.0 - 已完成
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