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做一个走10步后遇到BOSS的事件怎么弄?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-6 23:30:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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从特定的地方开始,走10步后遇BOSS,该怎么设置呢?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-7-6 23:34:11 | 只看该作者
用事件啊
先点机下面的
自动执行
再选择
战斗处理
我,南歌,回6R啦!
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 楼主| 发表于 2008-7-6 23:35:50 | 只看该作者
我的意思是从特定的地方开始走,不论往哪个方向走,10步后要遇BOSS
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发表于 2008-7-6 23:44:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-7-6 23:50:22 | 只看该作者
那就只能朝特定的方向走了,就达不到效果了啊。

要随便往哪走都可以的那种。

我看变量操作里有关于步数的操作,但我不太会用……还望讲解
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Lv1.梦旅人

万物创造者

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发表于 2008-7-7 00:25:16 | 只看该作者
开始的的方吧一个变量设为10,旁边开并行事件,启动条件是变量大于0,执行变量减一,条件分其变量为零则战斗
From mortal hope immortal power springs.
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2008-7-7 00:27:45 | 只看该作者
在你需要开始判断10步这个变量数值的地方设置一个和主角接触的在主角脚下的透明事件。
事件内容是打开独立开关A。
然后设置新的事件页,条件为打开独立开关A,运行方式是并行处理。
事件内容:把步数代入变量,然后开始循环。循环内容:将另一个变量代入步数,再把这个变量代入另一个变量, 这个变量用第一个步数变量减,条件分歧 当减后的变量 大于等于(防止FPS不足造成没有处理) 10,当在这个情况下时,解除循环,战斗处理。(如果不行的话两个位置换一下)
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 楼主| 发表于 2008-7-7 01:11:42 | 只看该作者
哎~
恕我愚钝,试了半天也没试成功。

我再试试!
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发表于 2008-7-7 02:16:13 | 只看该作者
建立事件
事件开始条件 - 并行处理

事件内容:
条件分歧 - 第4页 - 当按钮"下"被按下
变量N += 1
同理制作上左右按钮
条件分歧 - 变量N值为10时
战斗处理
暂时消除事件

补充下: 事前需要先把变量N代入0
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发表于 2008-7-7 05:47:35 | 只看该作者
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