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fuki脚本多表情的问题~求助~

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发表于 2008-8-8 02:02:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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关于kkme大大的简化fuki~大大的解释如下:
================================================
“比如你的阿尔西斯有三个表情,那么图片就是
阿尔西斯1.png
阿尔西斯2.png
阿尔西斯3.png

然后对话的时候直接使用:
阿尔西斯3:
今天天气真好啊。

这样就可以了。脚本会屏蔽掉这个带数字的人名。”
=================================================
可是这么做(NPC事件叫阿尔西斯,头像为阿尔西斯1,阿尔西斯2),调用1的时候找不到头像,调用2的时候是正常对话框而不是呼出,只有把头像改成“阿尔西斯”才能正常显示……

呼唤各位大大帮个忙回答下~麻烦了,thx~
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-8-8 02:14:21 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-8 02:35:19 | 只看该作者
普通版ms一样不能多表情啊……
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 楼主| 发表于 2008-8-8 06:22:11 | 只看该作者
哪位大大帮个忙吧~
要不告诉小弟有什么相对比较容易的实现多表情对话的方法也可以啊~
thx~
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发表于 2008-8-8 06:33:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-8 06:51:37 | 只看该作者
不行啊……它的头像文件名要和NPC事件名一样……
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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2008-8-8 06:59:57 | 只看该作者
需要不时用这句脚本更改事件的名字
$game_map.events[N].name = "XXX"

N是事件/npc的编号
XXX是头像的名字...

至于主角,可以用事件的更改角色名字(记得对话完后要改回原本的名字)

具体的情况可以看看我制作的游戏《变奏曲》...
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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