赞 | 38 |
VIP | 2420 |
好人卡 | 100 |
积分 | 34 |
经验 | 75384 |
最后登录 | 2025-7-22 |
在线时间 | 3628 小时 |
Lv3.寻梦者 (暗夜天使) 名侦探小柯
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3427
- 在线时间
- 3628 小时
- 注册时间
- 2006-9-6
- 帖子
- 37402
   
|
以下引用9水之都于2008-8-14 19:22:47的发言:
巴纽图形文件和JPG文件材料的使用。 PNG文件是32位色彩(阿尔法)的全力支持。
字符(图形/字符)
地图在屏幕上显示的特点,成功的图片文件。
1 %的特点,任何大小, 4路(底部,左,右,顶端) × 3模式,共有12名的行列,以确定模式。 1点到一个文件中,这一个字符,两个垂直,未来的四到八分钟,瓷砖,包括在身体,请。一个字符的大小,这个单一文件和一个宽度1 / 12 ,一个身高1 / 8来计算。
在此外, rpgvx ,建设一个更加自然的重量,并显示他们的性质和瓷砖,从点4分钟,除了对规格和显示。
团长档案名称“ ! ” ,以把它放在一个四点设计的说法已不再适用。主要门户或宝物地图的物体,比如作为一个箱型性格。特殊字符“ $ ”是结合。
元首的档案名称,以“ $ ”上,性质1 = 1 ,这可以被视为一个档案。在这种情况下,一个字符的大小单一档案的宽度1 / 3 ,高度的1 / 4 ,作为字符的大小。特殊字符“ ! ”与结合是可能的。
面对图形(图形/面对)
主菜单中显示的信息和图形图像,面对成功的档案。
每次面对图形图像, 96 × 96 ,旁边的四,两个垂直排列,共8分钟,每个档案。
chara的敌人(图形/ battlers )
战斗在屏幕上显示敌人的形象,成功的大篷车档案。
大小是可选的, 544 × 288基本上是一个战役,以适应屏幕尺寸您所需要的。
动画(图形/动画)
战役的影响,这主要是由于显示屏幕图像成功的动画文件。
192 × 192细胞%的形象阵列水平,以5票为1座和座作为您需要一个长期的那些垂直档案。 1档案最多为20块( 100细胞包)被列入,这取决于负荷和速度,大图片,是不是非常可取的。
tileset (图形/系统)
配置成功的瓷砖地图档案。
tileset请参阅显示。
遥远的(图形/ parallaxes )
地图显示,后面的图片(远方)第二个文件。
尤其是,大小限制。如果你想要循环,就像墙纸的网站连接到的一面。
fukidashiaikon (图形/系统/ balloon.png )
事件指挥[ fukidashiaikon显示,显示当您运行一个成功的文件图标。
大小是256 × 320 。其中, 1 %的格局和大小32 × 32 ,八种模式× 10 fukidashiaikon动画方面,请。
背景信息(图形/系统/ messageback.png )
事件指挥[一句]在“黑暗的背景”选取图片时,会出现第二个文件。
大小是544 × 160 。
图标(图形/系统/ iconset.png )
技能和项目的名称旁边的形象,一个成功的文件。
24 × 24的图标,每张图片, 16纵向和横向的方向,在一个时间排列,共256文件,以清除对图片。
作用在开始时的敌对行动(图形/系统/ battlestart.png )
在开始时作战图像显示的效果成功的档案。
大小是544 × 416 , 256灰度PNG文件应的颜色。调色盘,以更高的一些较小的,这是写进屏幕換わります。
楼的战斗画面(图形/系统/ battlefloor.png )
打击屏幕上二楼的一部分,图片文件。
大小是544 × 192 。
飞艇的影子(图形/系统/ shadow.png )
登上飞船时,显示在的阴影,第二部分的图片文件。
可以是任何尺寸。
标题(图形/系统/ title.png )
标题屏幕捕捉图像文件。
大小是544 × 416 。
游戏结束(图形/系统/ gameover.png )
游戏结束屏幕捕捉图像文件。
大小是544 × 416 。
皮肤窗口(图形/系统/ window.png )
要设定图片窗口,第二个文件。
皮肤窗口,请参阅显示。
图片(图形/图片)
活动期间,游戏,以使成功的图片文件。
大小是可选的。
拿机器翻译的…… |
|