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[已经解决] “任意键”与变量出错的问题。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2011-1-30 07:58:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2011-1-30 01:33 编辑

冰舞蝶恋的菜鸟问题解答班好像没开门,所以上来这里问一下,因为是比较急的。
  第一个问题是:哪里可以找到关于“任意键”的设定?似乎VX只能判定ABCXYZLR↑↓←→键的其中一个,要是同时进行判定我不知道该在哪里找,知道的前辈请告诉我该怎么做吧。
  第二个问题是:当我设定了一个并行自动事件,其内容为当玩家摁下↑键时就会使变量1的数值增加1点,但是在实际判定的时候我摁下一次↑却会增加变量1的数值10点,不知道这是什么问题呢?

先谢谢各位了。

Lv5.捕梦者 (管理员)

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发表于 2011-1-30 08:13:45 | 只看该作者

“任意键”与变量出错的问题。

本帖最后由 fux2 于 2011-1-30 08:14 编辑

回复 疯狂异形 的帖子

并行处理处理速度太快了,所以变量是以按下这个键的帧数来加的
简单的处理方法是在增加变量后面等几帧
任意按键内置的INPUT模块没有提供,只能用case什么的判断按键中的任意一个按下
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 楼主| 发表于 2011-1-30 08:28:57 | 只看该作者

“任意键”与变量出错的问题。

本帖最后由 疯狂异形 于 2011-1-30 00:35 编辑

嗨~韩星怪物,早上好!
你的方法我也有试过,我加了10帧进去,但是好像这个加的帧数还要和之前处理的东西速度有关,要是都对着前一个执行来对帧数,这样调会不会很麻烦。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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开拓者贵宾

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发表于 2011-1-30 08:48:42 | 只看该作者

“任意键”与变量出错的问题。

回复 疯狂异形 的帖子

异形泥嚎~
请把您的事件页截图贴出来吧~

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发表于 2011-1-30 09:29:04 | 只看该作者

“任意键”与变量出错的问题。

按键用repeat就行。任意键?没有。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
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发表于 2011-1-31 06:59:12 | 只看该作者

“任意键”与变量出错的问题。

挂个全局的键盘钩子吧。。。
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-1-31 10:25:38 | 只看该作者

“任意键”与变量出错的问题。

本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2011-1-31 10:26 编辑
  1. def downKey
  2.    Wind32API.new("user32.dll", "GetAsyncKeyState", "l", "i").call(0x08) == 0
  3. end
复制代码
然后使用 downKey 来判断是否是 "任意键" 按下.

说是 "任意键" , 其实不包含退格. 一般弄一个很少人不要去注意的按键也是不错的说.

点评

大概是要做 "按任意键继续" 的效果吧~~~  发表于 2011-1-31 12:57
啊,这个思路不错呢,不过不是很明白楼主的意思是要做按任意键继续的功能还是要捕捉按下的到底是什么键……  发表于 2011-1-31 12:53
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2011-2-5 13:05:24 | 只看该作者

“任意键”与变量出错的问题。

是扑捉吧,上下左右确定一个这样的。

点评

怎么挂钩呢?求方法  发表于 2011-2-15 09:18
那还是挂个全局的键盘钩子吧……  发表于 2011-2-5 14:21
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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