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本帖最后由 zmj945 于 2018-3-4 23:54 编辑
终于再23:25分搞定了!!遇到了各种迷之障碍……
论坛上,MEI莓:本id(zmj945) 天笑: @塞路休斯 非常强调的提示: 由于VNM底层问题,所以存档、读档、日志以及跳过、自动这些功能,慎用,很容易游戏出错(后续版本应该会修正)
--------游戏图片----- 因为我没有玩到游戏.就没有游戏截图了,抱歉
-------------------注意事项----------------
------------制作名单------------
另外:没时间画了,通用UI和背景,音乐都是软件自带的 还有一个背景图是某外国网站上搜的(后期会更换掉)
其实立绘做几个换姿态了LIVE 2D 然后程序用不了............. 话说,这一套立绘都是还蛮复杂的纸娃娃系统(因为不清楚文案需要哪些精细表情).也是很多都没用上...
----------------------话痨----------------------- 第一次参加比赛,还蛮忐忑的。也是第一个自主策划的游戏。
比赛主题发布了几天以后吧,和朋友正好谈到恐怖向游戏,然后灵光一闪,搞个剧本,萌新人脉少,谁都不认识,没程序怎么办?天笑,也就是@塞路休斯最先回应我(非常感谢),所以一拍即合就参加比赛吧。 不过对于拖家带口的人来说,春节时间真的不多,以擅长领域为主,就是画画啦(还被动态立绘磨了好几天..又没用上 时间可惜了) 虽然主题大纲和人设,故事走向全部写好了,但还是麻烦天笑来又做演出(程序)又写文案...嗯,虽然结果是人设和剧情全部都变化蛮大的,但交给合作者的部分还是让合作者充分信任发挥吧 只是后期版本可能还是我会自己重新写剧本,回归我自己的初始设定,故事和人设会非常大改。大家有什么提议和建议反馈都非常欢迎回帖噢。如果大家觉得他的文案很棒,也请务必为他打coll,我就不用管文案更轻松了哈哈哈
然后,和天笑君说声抱歉 因为考虑到后期商业化,要求比较严格,而软件也不给力,天笑君应该承担了不少的压力吧?我是自己的部分做完了 就会催合作者进度的类型...尤其是有拖延症的(咳咳) 天笑君也是假期有事情,也因为笔记本带不动软件的原因,2月下旬才开始动工,应该也肝了不少。即时这样也不让我分担下他的工作,小伙子还是蛮不错的,非常感谢。
所以,综上所述,因为比较赶,到截止日期的时候天笑君还在肝最后的收尾。这个孩子(游戏)可能目前还不够完善,我们也不指望得奖。
另外,希望能和大家成为朋友。算是以游戏会友吧(笑)? 希望真心想做游戏的,不要嫌弃的加个好友一起鼓劲,互相建议
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