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…あたしは天
喵呜喵5 发表于 2014-5-25 15:56 借楼问一下,result.gsub!(/\eV\[(\d+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }写两遍是做什么用的,我一直没有 ...
taroxd 发表于 2014-5-25 15:58 应该是和exp一样,因为很重要所以要写两遍……
喵呜喵5 发表于 2014-5-25 16:02 再借楼问一下,Scene_Debug里面那句被注释掉的代码是什么情况……
孤独守望 梦石0 星屑3144 在线时间1535 小时 注册时间2006-10-16 回帖4223 发消息
IamI 发表于 2014-5-25 18:48 exp是为了可读性吧,毕竟Actor太长。 当然更有可能是两个人写的拼在一起以后合成了。 变量写两遍是为了处理 ...
老黄鸡
无节操
taroxd 发表于 2014-5-25 18:52 3. 为什么不直接递归到底? nil while result.gsub!(/\eV\[(\d+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] } [/p ...
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我是去驻马店呢还是去好莱坞呢??
这里的今天,有我过往努力的见证~
锵锵-该评测员对【RPG Maker MZ评测活动】投喂了优质内容,因此掉落了勋章!
「分歧点已生成,你是促使「超展开」发生的关键变量。」 ——第一届 RPG Maker 创作大赛 组委会成员
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