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楼主: HзO
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[已经解决] 请教一句脚本的写法,就一句

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-8 13:04:56 | 只看该作者
本帖最后由 wolves 于 2014-12-8 13:07 编辑
  1. if $game_map.passable?($game_map.events[1].x+1, $game_map.events[1].y, 6)
  2.   for i in 1 .. $game_map.events.size
  3.     unless $game_map.events[i].x==$game_map.events[1].x+1 && $game_map.events[i].y==$game_map.events[1].y && $game_map.events[i].through == false
  4.         事件
  5.     end
  6.   end
  7. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2014-12-9 15:57:56 | 只看该作者
wolves 发表于 2014-12-8 13:04

可以直接写在事件的条件分歧里吗?
HзO
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发表于 2014-12-9 21:18:31 | 只看该作者
HзO 发表于 2014-12-9 15:57
可以直接写在事件的条件分歧里吗?

可以用调用类的方法的方法判定
偶是熬夜学编程的傻子
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 楼主| 发表于 2014-12-11 10:16:38 | 只看该作者
wolves 发表于 2014-12-9 21:18
可以用调用类的方法的方法判定

能否说一下具体的用法?谢谢
HзO
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发表于 2014-12-11 12:04:33 | 只看该作者
HзO 发表于 2014-12-11 10:16
能否说一下具体的用法?谢谢

比如在脚本编辑器里新建一页写
  1. class ABC
  2. def de
  3. if $game_map.passable?($game_map.events[1].x+1, $game_map.events[1].y, 6)
  4.   for i in 1 .. $game_map.events.size
  5.     unless $game_map.events[i].x==$game_map.events[1].x+1 && $game_map.events[i].y==$game_map.events[1].y && $game_map.events[i].through == false
  6.         事件
  7.     end
  8.   end
  9. end
  10. end
  11. end
复制代码
调用的时候用
  1. alex=ABC.new
  2. alex.de
复制代码

点评

(其实我 class << ABC = Object.new 习惯了……)  发表于 2014-12-11 17:16
这么用习惯了OTL  发表于 2014-12-11 13:02
同样没有看出生成实例的用处  发表于 2014-12-11 12:39
不要去这么麻烦吧,直接定义在Kernel模块或者Game_Interpreter事件解释器下,就可以在任何地方直接调用,就不用生成实例了。  发表于 2014-12-11 12:19

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