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[讨论] 大家来讨论下迷宫里的谜题设计吧?

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Lv2.观梦者

无节操

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2010-6-20 23:33:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 moy 于 2010-6-20 23:34 编辑

无聊的设想:

窄路口,NPC封路,收买路钱,天价.
选择1: 给
选择2: 掉头(显然这不是解决办法)
选择3(隐藏):身上带着从地图里搜刮到的酒,贿赂
选择4(隐藏):很好,你买了一个叫闷棍的东西....(或者单纯的战也可以...可以通过和NPC交流的次数限定,比如不厌其烦的问他..问个5-6次他烦了.....不过难度得高点)

你找了半天没有找到路...
在地图里发现了炸药或者是商店有卖(最好有一定的提示),找到一个裂缝处,炸掉它

陡坡,单向通行.

有跳跃能力的游戏可以设定能跳过一些障碍.

不引人注意的无限循环的路.
利用视觉遮挡的可通行的路.
下水道各种开关调整水位等等...

点评

路过~第一个设想很有爱呀XD~  发表于 2010-6-20 23:47
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
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开拓者贵宾

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发表于 2010-6-20 23:55:54 | 显示全部楼层
嗯...谜题比较深刻的话

(PC)仙二的钟鼓宝箱- -, 听声音并且记下来...并在结束后打出正确的顺序.....我经常打错- -

(PSP)真三某版...九个石雕,必须按照特定的(每次都是随机调整的)顺序击碎石雕,失败则重制,并刷兵(可以表现为强制遇敌?或者仅仅重置也可以)

(GBA)传说世界换装迷宫,盗贼城寨的路需要搬动踏板到断掉的位置搭桥,踏板是在水里的可推动物体,需要把水闸关了,推踏板才行...进一步的衍生想法就是上面的,水位的不同,可通行区域不同之类.对于多层次的水下场景应该有点用处.
同一个游戏, 矮人遗迹门口有个简单的踩踏谜题,XOOO,四个格子,踩下一个,其边上的两个会弹起来,全部调整成踩下状态则开门.

(GBA)新约圣剑传说,狭窄位置有时会有特定属性的水晶还是石头的东西,需要用对应属性的武器打碎.大概就是这个意思,嗯,也可以使用特定物品啊啥的.

再来就是经典的伊苏系列....各种需要剧情道具= =

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