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本帖最后由 moy 于 2010-7-5 04:42 编辑
事实上是这样子的....
你在进行显示动画的操作后,在其后要加上等待.等待的帧数按照动画的持续帧数来决定.并且,自动执行之后都需要用开关来使自动执行失效.
因为一直自动执行的话是会不停地循环这个事件页的.
伪代码如下
第一页(自动执行):
显示动画 事件A 动画"雷击4"
等待 20帧
独立开关 A=ON
第二页(独立开关A=ON):
(无)
上面这段伪代码也可以用于一些特定的NPC的剧情动作之类.只会做一次的地方.
另外,如果是开场的话,其实直接地图移动就好...需要显示的都显示结束了,直接换到正式游戏的地图就完事了. |
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