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[RMVX发布] 事件派的福音VX版关键点事件1.0发布

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Lv2.观梦者

无节操

梦石
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开拓者贵宾

1
发表于 2010-10-5 05:00:40 | 显示全部楼层
战斗事件一直是我薄弱的很的一部分....因为以前做游戏的时候完全不弄战斗....于是从来没用过...
话说,在条件那里选择0+x回合(仅仅是例子),和在后面的选项里选回合有什么区别?
总觉得这块很是头疼啊....关于战斗事件里面的"条件"列表.语焉不详意义不明...最主要是我杯具的没找到对应的教程= =bb
虽然到现在没正经用过RTAB之类或者哪怕仅仅是传统回合制的系统........

点评

0+x回合就是从第几回合开始(0就是战斗之前),后面就是每间隔多少回合使用  发表于 2010-11-22 12:44
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
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开拓者贵宾

2
发表于 2010-10-5 07:27:40 | 显示全部楼层
三位均是过谦了。凭三位在脚本上的造诣,翻开 RGSS 默认脚本,寻至 page.span(Game_Troop),再做两三个函 ...
紫苏 发表于 2010-10-5 06:38


半瓶水表示明天去看{:nm_3:}
已经很晚了..明天还要起早上课..{:nm_1:}
然后还要陪老外做实验的预习囧....
汇编语言的上机实验太威武了....而且为什么是16bit...囧rz...
在睡梦里和mov,jumr以及Timer奋战去也{:nm_2:}

点评

16bit威武+1  发表于 2010-11-29 17:49
16 bit 威武……历史是我们成功的关键!》v《  发表于 2010-10-5 08:02
16 bit 威武……历史的人是我们成功的关键!>v  发表于 2010-10-5 08:01
Brandnew day, Brandnew Life
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