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[原创发布] 【弹幕射击游戏】(STG)范例【2.00】2011 8.26更新

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发表于 2011-8-20 08:54:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 灵魂の补给 于 2011-8-26 08:10 编辑



2.00更新内容:
1.增加弧度射击炮弹.
可以自定义弧度/角度/散离开关以及数量.
2.主要对怪物进行弧度技能.
3.增加2个BOSS地图,设置BOSS的帮手.
3.5 增加1BOSS 和1条5级鱼.
4.总上所诉,我添加了3种技能:
1.环行散去子弹.
2.双螺旋蝴蝶型 3.6方向旋曲炮弹.

增加一个无功能的技能:
A键:环型炮,500SP.
更新的下载: China - stg(2011.8.24)[UpDate].rar (3.09 MB, 下载次数: 3051)

更新的截图:







玩了些STG(如东方永夜抄),花了2天时间做出来的,累死我了。
FPS还是蛮高,不开窗口 FPS基本30以上(内存128M)
试了512MB内存的电脑,FPS基本上都是40.

范例说明:
Z = 环形(50MP)
X = 三叉树(20MP) D = 全面进攻(30MP)
C/空格 = 攻击; S = 防御(150MP)
另外,
用道具请从F5开始从上到下递增1(F5,F6,F7,F8..)
截图:DD键的效果:(星星 = 自己子弹)(球 = 贝贝壳怪 子弹)(地面上有些许道具)
背景用了张XX游戏截图- -,,,为了让你们不过敏,那个光线就不打开了。
再说明下怪物的许多设置:
  1.     attr_accessor :x
  2.     attr_accessor :y
  3.     attr_accessor :hp
  4.     attr_accessor :sp
  5.     attr_accessor :exp
  6.     attr_accessor :item
  7.     attr_accessor :character_name
  8.     attr_accessor :move_to
  9.     attr_accessor :speed
  10.     attr_accessor :bing_speed#子弹发射频率
  11.     attr_accessor :bing_move_speed#字弹移动速度
  12.     attr_accessor :bing_move_length#每次发射字弹数量
  13.     attr_accessor :bing_otherway #子弹每次发射的第2颗起的X,Y便宜量ARRAY
  14. #==========================
  15. #注:设置子弹类型 = 3 和 路径叔祖[[X,Y][X2,Y2]]
  16. #,就可以让子弹进行路径的移动。
  17. #如果把路径最后一项:[X,Y]改成“$GAME_PLAYER”即可变成动态主角坐标。
  18. #--------------------------
  19.     attr_accessor :子弹类型
  20.     attr_accessor :path
复制代码
  1. #----------------------------------------------
  2.     @bing_speed = 60
  3.     #10
  4.     @bing_otherway = [[+10,0],[-25, 0],[25, 0],[-40, 10],[40,10],[-50,20],[50,20],[100,100],[-50,100],[$game_player.screen_x,$game_player.screen_y]]
  5.     #注:BOSS主要是加大子弹的每次发射量↓,和发射频率↑。
  6.     #还有上面的子弹间距(子弹偏移量ARRAY)
  7.     @bing_move_length = 10
  8.     #----------------------------------------------
复制代码
这个范例做了4个人,3种道具(药,导弹,杀戮石)
共有4次BOSS来袭,3分钟左右就来了。
够你们玩的了。
喜欢的人就继续做吧!
内只有10个新添加脚本:
9个精灵
1个窗口

下载处:
China - STG.zip (1.99 MB, 下载次数: 968) 没带GOLD的踩下,带了的赏几个吧






灵魂の补给于2011-8-20 08:57补充以下内容:
忘记把光线去掉了,你们自己去吧:右到左数滴4个事件删除即可。
这次发了好多个贴啊
刚刚玩发现了一个BUG:
S : 防御
我防御BOSS的子弹,结果BOSS也被dispose了。稍后修福

点评

*表示  发表于 2011-8-28 13:31
为什么要鄙视?  发表于 2011-8-20 11:08
我的意思是东方的作者鄙视他的背景是3D的,音乐30分钟一首  发表于 2011-8-20 11:06

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发表于 2011-8-20 09:27:35 | 只看该作者
这个弹幕看起来好立体,猜测楼主对于东方的弹幕很有心得。

点评

没有啦~呵呵,只是加了个很混乱的图片播放 汗  发表于 2011-8-20 09:31
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发表于 2011-8-20 10:09:07 | 只看该作者
神zun表示我的背景音乐是30分钟一首,我的游戏背景是3d的=v=

点评

3d怎么做( ⊙ o ⊙ )啊!你的3D STG?发来我学学。  发表于 2011-8-20 10:21
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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发表于 2011-8-20 11:07:23 | 只看该作者
最近一直在找这些弹幕的XP范例,这下好了,谢谢LZ分享了!

点评

更新了一下,来看看吧,评一下吧  发表于 2011-8-26 07:58
额,不客气。。。  发表于 2011-8-20 11:20
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 楼主| 发表于 2011-8-26 08:22:55 | 只看该作者
增加弧度射击炮弹.

说明下,刚刚更新了一下,加了些弧度炮弹。
就是数学的那些玩意儿。欢迎大家测试更新了的。

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LZ更新了,谢谢分享。貌似比原来那个更有弹幕的感觉了~  发表于 2011-8-26 08:42
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发表于 2011-8-26 09:30:07 | 只看该作者
灵魂の补给 发表于 2011-8-26 08:22
说明下,刚刚更新了一下,加了些弧度炮弹。
就是数学的那些玩意儿。欢迎大家测试更新了的。 ...

这图像太糟糕了,不如用简单的纯色图形呢.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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 楼主| 发表于 2011-8-27 20:13:39 | 只看该作者
fux2 发表于 2011-8-26 09:30
这图像太糟糕了,不如用简单的纯色图形呢.

我花了半天,这么好看
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发表于 2011-8-27 20:16:17 | 只看该作者
灵魂の补给 发表于 2011-8-27 20:13
我花了半天,这么好看

经常档得我角色都看不见了,而且素材都那么突兀,看起来很蛋疼= =
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发表于 2011-9-2 14:11:18 | 只看该作者
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