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[版面综述] 本版综合说明(提问流程、WebRM简介、66RPG素材金计划等)

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Lv1.梦旅人

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2012-4-2 19:08:24 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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欢迎来到 66RPG.com 贵宾区。这是一个充满实验性质的小板块,请允许我为这个板块做个详尽的说明吧。

摘要:
1、理想;  
2、提问(100%官方快速解答);
3、webRM(让RM游戏在浏览器跑、不用下载);
4、素材的正版化(66RPG素材资金正在募捐中)

——————————————

1、理想

贵宾区的初级理想:我们希望能为认真制作游戏的作者,提供优质服务
这些服务包括而不限于以下类别:解答使用《RPG Maker》系列工具时遇到的问题,定制RGSS游戏系统与脚本,游戏策划和体验的改善建议,解决使用66RPG系游戏工具时遇到的问题和需求,提供基于66RPG论坛的VIP付费接口,提供玩家信息分析方法与收集方案,代购英文正版RPG Maker等。

贵宾区的高级理想:我们希望通过这个很小板块,逐渐影响国内原创单机的环境,慢慢解决版权和素材的问题,让制作者有大量素材可用且不必为版权担忧、甚至出版销售获得收入。这是一个比较遥远的理想。在这个理想未来的愿景中,我希望每一个如2004年制作《黑暗圣剑传说1》时的柳柳那样的作者,都可以:
(1) 在66RPG中找到他需要的合作者。如果找不到合作者,也至少要能找到他需要的全部素材——而且是只需合理代价就可以获得使用权的素材。
(2) 有人能从专业的角度提出改进意见,并指点他完成付费设置、加密、推广宣传等他自己一个人无法完成的事情。
此外,我们也希望能慢慢让66RPG形成一个为干净游戏提供玩家的圈子,让有创意写剧情、或者做创意游戏系统的作者能获得市场的认可。

——————————————

2、关于提问

本版块最重要的功能之一,就是解决RM相关的问题。本版和提问区不冲突,对于一般的常规问题我还是鼓励去提问区问;当提问区满足不了你的需求时,再考虑到本区购买解答服务。相比普通的提问区,本区的问答有以下特色:

(1)本区由66RPG.COM的全职专人看守,我相信只要不是订制复杂大型 脚本这样的任务,一般的问题都可以在24小时内得到完整解答,并提供范例工程。

(2)服务是完全有偿的,定价模式与一般的咨询顾问、高中家教类似。当前的设定为:在不指定回答者的情况下,人力成本定价为 20VIP / 小时(算上66RPG的税率则为 30VIP / 小时);如果指定回答者,价格为 36VIP / 小时(算上税率为 54VIP / 小时)。问题的价格最低为 1 小时人力成本

(3)本区的提问和解答流程如下:



(4)欢迎其他技术牛人来帮忙解答问题。如果你有兴趣帮忙回答问题,可以在我们提供问题解答前,先使用出售附件的方式出售答案(但我们希望你的定价不要低于10VIP / 小时)。

——————————————

3、关于webRM

webRM是在RPG Maker的基础上,使用ActiveX控件,让RM的游戏在浏览器(IE内核和Chrome内核)中运行的方法。运行时,由于开发策划人(我)的恶趣味,游戏具有这么几个独特的功能:
1、可以直接在线吐槽,槽点是设置在事件的每一行的。
2、运行时候不用下载,可以先预加载一部分文件,之后随着游戏进行度不断下载。遇到没加载的文件也可以自动下载。
3、可以直接玩家人数和每个玩家玩到哪,有多少人通关等。

具体的范例可参考:Http://x.66rpg.com/ 目前这个体系仍很初步,尚在不断完善中。
webRM目前已经处于大部分开放的状态,各位可以自行尝试将你的游戏移植到web上,教学问题另见置顶帖。

——————————————

4、关于版权、素材创作、66RPG素材金计划

为了以后能够有一天让对待版权的态度好起来,我们会进行以下计划:

1、我们会不时发一些与版权事项有关的帖子,供后人参考。
2、我个人会不时购买一些海外出售的RM游戏,并做详细的测评,让大家了解一款正式出售的RM游戏一般是什么样的状态。
3、我们会逐渐尝试联合其他的网站和圈子(音乐圈、美术圈),以及不同圈子的能人,共同将授权的事情解决。

4、我们会启动名为【66RPG素材资金】的计划,简述如下:

 (1)【66RPG素材资金】是一个募捐用的资金,你可以用RMB或VIP的形式,为这个资金捐款(1V = 0.5 RMB)。每获得一元 / 1VIP 捐款,66RPG官方会同样支出一元 / 1 VIP,放入资金中。每月官方投入资金的支出以2000元为顶。

 (2)所获得的全部资金,将用来请人制作素材(图像与音乐),外包商业价格。素材的所属权由66RPG.COM买断,并会按制作成本1%左右的价格出售使用授权。使用授权素材制作的游戏,只要游戏开始1分钟内明显出现66RPG.COM的LOGO,这部分素材就不会有任何使用权纠纷——无论游戏是免费发布还是商业出售。

 (3)出售素材使用权获得的收入,也会直接进入素材资金中。捐款者若购买素材的使用权,可以免去对应捐款额度(比如你捐款了100元,则以后你在购买素材使用权时,可以免费获得100元的素材)。

 (4)整个资金的全部收入、全部支出会完全公开,完全透明。我会尽可能快的公开收支情况,最晚公开时间不会晚于资金收入/支出后一周。欢迎监督。

 (5)需要说明的是,这是一个公益向的事业,是基于道德与信任的。尽管捐款者在获得授权素材时可以打折免单,但我认为绝大部分捐款者都只是为正版化事业做出了无偿奉献。另外,由于素材这种东西难以使用强力技术手段进行保护,出售使用权的授权更多是基于道德而非法律(虽然我认为对于不看中版权的作者,在6R上已经有足够多的素材了,不必来拿我们做的新素材)。

 (6)上面5条只是简述,详尽协议会不断完善。整体流程如下图所示(内容以文字版为主,下图仅供参考)。


——————————————

5、估计会问到的常见问题

Q:你们丫的打算放弃提问区了吗?这以后新人怎么成长啊?
A:没有,我们希望6R原有自成体系、能自我维护的提问区仍然发挥绝对主力作用,6R技术问题的互帮互助是我们完全没法替代的。贵宾区的问题解答,只是为以前发高额悬赏贴的同学做个技术保障。

Q:来6R的都是随便做做玩的,谁会花问问题啊?何况高端都转型不用RM了。
A:是估计很少,所以我们投入的人力也很少,预计只有平均每天2-4小时的人力。我们认为如果我们提供的服务真是有价值的,那么就应该得到市场认可的价值回报——如果最后证明一个买家都没有,那只是说明我们提供“RM问题解答”服务不值钱而已。

Q:WebRM是电信还是网通服务器?
A:在自己移植测试阶段,是电信服务器,百M的66RPG FTP机器;在移植完毕后,可申请转为CDN全网加速的服务器。

Q:66RPG素材资金为何不叫基金?你们穷疯了吧弄这么个募捐资金,想中饱私囊吧?为何你们自己每月追加额上限是2000?
A:首先我们是不可能申请下来“基金”的名头的……其次6R做这个事情是为长远考虑,所有金额会以最公开的形式让所有人监督。如果现在难以信任我们,那请不断关注我们的收支表,但愿能打消你的疑虑。由于我们目前处于亏损状况,追加额也是自掏腰包,上限只能这么低——除非最后大家投票接受在6R上出现GOOGLE广告,那么广告收入会全部投入到资金中。

Q:制成的素材,平均每个素材授权费多少钱?
A:需要看制作成本,我希望争取把价格压在:一般每个音乐使用授权费在8-10元;每个音效使用费在0.5元以内;每个行走图在2元以内,配上对应的立绘、战斗图等甚至动作也能控制在5元以内;地图由于没制作过不好说,争取将每个图块素材授权费控制在5-10元。另外这种东西买的人越多就可以越便宜,如果每个素材有超过2百人购买,那几乎可以打半价了——整体环境越好,每个人越省钱。

Q:能买断素材么?我看到某角色很赞,想当主角,不希望别人再用了。
A:不行。这个库整体上还是公益向,没有计算我们投入的时间精力、平台经费,而且我们也要防止来个有钱公司把素材库清干净的情况发生。如果你真希望版权买断,我个人认为你至少要支付该素材公示制作成本的5倍。

点评

回帖已编辑。RTAB是1.16,还有些1.10特效,GTBS是1.51,考虑到相似点多所以想合并一下。草稿夏娜已经收到。自己目前还在研究脚本中。估计几个月后救助  发表于 2012-4-6 11:41

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 楼主| 发表于 2012-4-3 01:27:20 | 显示全部楼层
我还没完全编辑好,不过大体上内容差不多了,还差排版、措辞之类的。
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