设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 琪露诺
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 笨蛋的测评练习-锅盖姐姐《默砂之歌》前篇~

[复制链接]

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4207
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

1
发表于 2012-8-23 10:11:12 | 显示全部楼层
缺少自动存档             -0.3
没有鼠标                -0.8
这…… 不一定有鼠标和自动存档才行吧 这要看需求的 自动存档功能已由心脏碎片(提示存档)补上 鼠标没有貌似没什么太大的障碍

任务界面比较惨         -0.3   
是特别惨

好文艺的测评……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4207
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

2
发表于 2012-8-23 10:17:39 | 显示全部楼层
琪露诺 发表于 2012-8-23 10:14
觉得这个游戏的规模肯定比现在的demo要大很多……规模大了以后自动存档大概就需要了?嘛……
鼠标这个咱 ...

我的意思是 自动存档 是防止玩家忘记存档而设置的  
现在是 很多地方的伊美乐心脏碎片 可以提示玩家存档
所以这个功能已经由碎片代替行使了

我是喜欢用直接召唤存档画面提示玩家存档 或者用自动存档脚本   不过这种NPC提示的形式也挺不错的 还能让玩家主动些
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4207
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

3
发表于 2012-8-23 10:24:55 | 显示全部楼层
连贴下……
顺便一说 默砂对战斗的运用并不是很好 所以整个游戏并没有围绕SRPG的战斗模式展开 可以说是没有融合吧 经典RPG的游戏插入了SRPG的战斗模式 这样的
并且 形成这种情况的原因是安安并没有特别的重视战斗 主要精力都放在剧情方面了(PS.在制作战斗系统上花费了大量时间不代表非常重视 是因为SRPG难设置不得已的……)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4207
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

4
发表于 2012-8-23 10:30:24 | 显示全部楼层
琪露诺 发表于 2012-8-23 10:27
根据游戏的整体设计,咱觉得确实没必要围绕战斗……甚至可以淡化SLG部分。或许可以的是让SLG部分变成体现 ...

因为没把握好战斗节奏所以激动不起来…… 激动的时候是要操作的 让玩家有“我用华丽的操作赢了战斗”而不是“对拼数据”  这样成就感才会强    首要任务就是先把撤销移动弄出来 否则都没法操作

是可以淡化SLG 但你的顶楼评语不是写围绕SRPG吗= =
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-12 18:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表