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本帖最后由 琪露诺 于 2012-8-23 10:10 编辑
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 锅盖姐姐《默砂之歌》游戏地址:
 http://rpg.blue/thread-239642-1-1.html
 
 于是看到可乐君在这里也发了一遍咱也发一遍吧……
 第一次评测什么的有不妥请多多指教谢谢(鞠躬在少数文字上修改了下吧,分数上没改= =
 
 
 
 
 默砂之歌 测评文档 --Cirno 玩游戏的时候可能不自觉地和几款游戏进行了比较: Devilcraft– 高考狂想曲 黑暗之神– 遗忘的传说——诸神的游戏 Falcom– 伊苏6(抱歉没玩过英雄传说系列0 0) 传颂之物(这只东西没有玩到最后……稍微碰了一下吧。) 前两项是因为战斗系统设计的风格上,最后一项是游戏的整体风格。 没有玩过原作。 下面的分数大概通过项目本身的程度(和笨蛋的感觉)来评判的吧。 评分的标准是以Story基本分是8来评价的。其他项目大概也会和含有同等品质的Story的游戏比较= =(姜太公的小岛咱觉得做得并不出众= =……)。 
 
 
 Part 1   设计 
 ·Story 基本分数:              8.0 史诗风格语言的运用     +0.3 叙述方式               +0.2 总计                    8.5/10 
 ·System & Data 基本分数                  7.0 RPG/AVG元素的结合     +0.5 技能系统设计较合理       +0.3 缺少自动存档             -0.3 效率优化不足             -0.2 没有鼠标                -0.8 总计                    6.5/10 
 
 ·Graphic 基本分数                6.0 极强的日式风格         +0.5 RM对素材效果的限制    -0.5 总计                    6.0/10 
 
 ·Audio 基本分数                7.0 过渡和转折有遗憾       -0.3 总计                    6.7/10 
 ·Total 27.7/40.0 
 
 Part 2   实现 ·Game 基本分数                7.0 较多的细节处理         +0.6 总计                    7.6/10 
 ·Battle 基本分数                6.0 剧情战斗节奏较好       +0.2 地图杂兵密度高         -0.2 策略部分缺少           -0.1 部分操作让玩家不适应   -0.3 Boss战比较简略         -0.3 总计                    5.3/10 
 ·User Interface 基本分数                6.0 任务界面比较惨         -0.3 总计                    5.7/10 
 
 ·Animations & Sounds 基本分数                7.0 语音的恰当使用         +0.1 部分剧情动画变化较少   -0.1 动画图像的马赛克       -0.2 总计                    6.8/10 
 ·Total 25.4/40.0 
 
 写在后面 《默砂之歌》是一款SRPG。 没错,不是SLG,而是SRPG。《默砂之歌》的一切制作都是围绕着这样的一个游戏类型。种种增加玩家兴趣的细节、方便玩家的SLG操作、深邃的故事设计、精致的人物塑造,一切都围绕着RPG而展开。 正因为这是一款SRPG而不是SLG,它的战斗也是为了RPG而服务,并非很强烈地去挑战玩家的策略能力(当然设置Hard难度,增加关卡的难度并且严格限制增益道具的使用,以便想要挑战的玩家,是再好不过了)。所以它的关卡设计的时候可以更加考虑RPG的需求,比如增加多样性的地形、战斗中对话和事件等等。Boss战的节奏也是一个需要考虑的问题,让玩家战胜Boss之后获得比较多的成就感同时不用太高难度打击玩家确实有难度吧。 另外在整体风格上可以更加强调出欧式的风格,考虑添加一些光影效果等等(不知道RM的效率能不能承受呢)。游戏效果看上去明显受到了RPGMaker工具的限制,不知道能不能有办法尽量突破呢……另外任务界面可以继续完善什么的…… 音乐方面稍微调整一下过渡和部分转折点的音量或许效果就会大大提升~ 总之,如果继续完善,(如果在目前的标准上稍加提高,素材能够做到全原创,)《默砂之歌》的水准一定能达到可以发售的同人游戏。 
 
 
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