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[教程] 这次初学教程----2动画动作设置。吐血写的啊

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发表于 2012-11-28 14:24:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 暮末浪漫 于 2023-4-7 22:11 编辑

                 上次写了教程1,没看的请看链接初始教程1这次说一下动画设置及动作设置,在素材准备好的情况下,就这么几个过程。场景会画后就要做角色动画设置了。先点击软件第一行最右边图标,然后点击 动画这个菜单,点击新建用来做一个角色动画,见记标3,双击可以改一下名子,然后见右边绿色标志,+和—,分别点击可以加新的动画动作和减去动画动作,一个角色有时有很多动作。如待机走攻击等。每个动作也可以有很多动画,我们先做待机且是左右行走动画,所以两幅图就够了。然后点击4,最后点击如图5图像新建军选择我们做好的图像。根据情况,这里分成16*16

   然后见下图在1和2 位置改好名子,同时如图3那样选好所需人物动作。

待机动画做好后点击如图+再做一个走动画正常要做右左下上四个方向,但我们这里只做左右就可以了,注意顺序。注记标3走各个方向要很多动画,然后点击4设置伤害攻击等不然在游以中没发知道各种程度受力多少
        
    最后如图设置动画显示时间

然后要点选如下图以脚下原点,视情况
  然后按上面的主法做一些怪物和子弹动画,由于只是学习用没必要做得太复杂,就是两个方向加两个图片,子弹也这是样然后设置接触判定

    这是子弹动画设置
  
  几个动画作好然然后如图点击对象,做各个角色动作之间和事件和转换条件。1先点击动画旁边的对像如下图2猛击玩家改个你想取的名子,3点击动作001改为待机这就是我们的主角


然后如图那样点击发生时给角色分配动画如图123

然后再点击如图1添加动作给2 3选择待机动画4,由于是待机要选择不指移动方向

然后如图点击+给主角添加更多动作如走跳等。-是删除不要的动画

主角动画做好了然后做一些怪物等动画如图点击新建和做主角一样,也要加一些动画



    最后做一下各个子弹怪物各动作及子弹开始肖失情设置,同时也别忘了一些移动设置见图除了走外一般点选不指定移动方向
这一方面要多加测试一般新手会遇到运行动画主角就跑或动作无等。要多试一些选项。


然后我们 如图可以看到再下一个动作里已经出现了将要出现的动作,不过由于没有条件关系所以是黑色的有了条件关系是红色的我们先在左边选择待机,在右边先择跳跃见1到2,然后在3那里设置条件如4,A按下瞬间,到时我们只要按下A,主角就会跳了呵呵当然要在移动和跳跃中设置一下初始值不能为0,不然不跳的,自已看一下吧,  这里就不说了

   如图设置落下条件同

           以上主角走跳待机各个之间设定好后我们再设置子单肖失和攻击力如图

  攻击力及别的设置

   再根据所需设置怪物的动作条件如图1 2 3



最后可以点击主角和怪物点击子弹设置给怪物加子弹,当然其实任何都可以加子弹的

   为何主角不发子弹呢,这个要在对像某一动作里点一下设置。如加个什么动作按个A,按如下选项。
   
        讲了这么多,我们准备工作其实已经做好了,下面只把这些主角扔进场就行了。由于今天打字做图片花了不少时间还是下次再说吧
好好学一下吧,学玩了,可以做个游戏了。



     
  
         
        


   

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发表于 2013-4-11 19:14:19 | 只看该作者
有没有rm的这种教程
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发表于 2013-3-25 00:17:03 | 只看该作者
问一个问题,我的素材是一套的,我分割好了,但是我添加动画的时候选择了素材,怎么老是一个图案,应该怎么弄

点评

右侧 [帧相关] 的 [图像] 中 选择分割后图片中的某一格 默认为左上角第一格  发表于 2013-3-25 16:00
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发表于 2013-1-21 12:56:08 | 只看该作者
卡密萨马!卡密萨马降临了!
求之后更深入的教程啊。

人总是在进步的!
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发表于 2013-1-6 16:11:05 | 只看该作者
好棒求后续教程
总有光芒将你引导到清澈的地方
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 楼主| 发表于 2012-12-7 11:21:34 | 只看该作者
本帖最后由 暮末浪漫 于 2012-12-7 11:24 编辑

检查一下待机走等动作下是否选了不指定运动方向如图

     重力和跳跃设置在游戏中也很重要,他们之间关系大小要多试。按如下图点击
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发表于 2012-12-6 16:14:08 手机端发表。 | 只看该作者
暮末浪漫 发表于 2012-12-5 10:35 写教程真不容易啊,搞不好除了自已能看懂,新手根本就看不懂,那样还是教程吗,以前认为有些步骤很简单就 ...

嘛,这个新手向教程已经很好了。话说我又做了一遍,这次可以运行了,但是人物待机状态下会不断向上票,行走状态则正常,不知到是不是因为重力设置什么的,但我怎么也找不到重力设置在哪。。
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 楼主| 发表于 2012-12-5 10:35:08 | 只看该作者

写教程真不容易啊,搞不好除了自已能看懂,新手根本就看不懂,那样还是教程吗,以前认为有些步骤很简单就省了,结果初手很难做一下去。这几天改了好几次了。也学了不少东西,第一次写得不好还请大家原谅和批评
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 楼主| 发表于 2012-12-5 09:11:20 | 只看该作者
玩家是删不了的,你还是给改个名子,用起来吧或者把玩家作为主角你要控制的对像吧,本来我故意不用,想多说一些内容,看来反而误导大家,算了,还是直接一点好。
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 楼主| 发表于 2012-12-3 14:45:13 | 只看该作者
与Ps和FLASH中层意思差不多,就像是有四张透明的纸在你面前,最近的一张算是一层,最远的第四张是第四层。每个层都可以画图放元件,每个层之间都是独立关系,有些作为背景用的可以画在三四层,一般角色和与之联系的元件道具放二层就可以了
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发表于 2012-12-3 13:07:58 | 只看该作者
本帖最后由 三中虾米 于 2012-12-3 13:15 编辑
暮末浪漫 发表于 2012-12-2 11:31
这个很简单的问题啊,点击发生时看有没有选择最初动画。教程都讲过了,你只是做了开始一点点,不会有什么大 ...


找来找去没找到什么不同的地方,唯一不同的就是我把动作放在3层(地图上的东西我除了草地在4其他都在3,不知道这个有没有影响)。并且有一个默认的动作无法删除。


我看我还是重新做一遍好了。。。
还有一个问题,AGM保存的工程文件在哪?
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