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[已经过期] 关于特技值的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-4-2 10:02:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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怎么增加特技值。。。。我想做一个比如说学到了一个新技能,然后强制进入战斗进行测试什么的,于是特技值要增加20.能达到这个效果吗。。。脚本也没问题。

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发表于 2013-4-2 21:08:57 | 只看该作者
假设您的游戏角色是 003:泰伦斯,您要先在数据库->角色->泰伦斯的特性栏中按滑鼠右键->编辑,

调出特性页,在特性->其它->特殊标志 下拉选单选择特技专注,这样角色才会保留 tp 在战斗之外,

然后,在要增加 TP 时,事件指令的脚本栏中填上 $game_actors[3] += 30 让它执行就可以了。

点评

这样子不太好吧,牵扯到全局了,还是在战斗事件里执行吧。  发表于 2013-4-3 19:42
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2013-4-2 10:27:02 | 只看该作者
本帖最后由 tyq4590 于 2013-4-2 14:28 编辑

比如给1号人物加TP就是:$game_actors[1].tp += x

如果要加20就是把x改为20

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 楼主| 发表于 2013-4-2 20:32:42 | 只看该作者
还是不行啊,我按照你说的做了
可是还是没效果。。。
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发表于 2013-4-2 20:43:28 | 只看该作者
那是有效的,问题在于您的游戏角色是 1 号吗?如果不是,那您在 $game_actors[1] 中的 1 要改成您角色的 id

而且,战斗外要保留 tp 值,最好把角色的特技专注附上,不然非战斗中 tp 是不被保留的。

点评

在战斗中设置TP增加我搞定了,那问一下非战斗中要增加TP改怎么做  发表于 2013-4-2 20:58
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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