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为什么要有困难模式呢,因为现在玩家口味多样,喜欢战斗的,就选困难模式,喜欢探索和收集的自然不选困难模式。
RM要实现很多神奇的功能,那么就要动用神奇的脚本,偷buff什么的,如果没有修改脚本的技术,当然也不会实现……嘛,作为大多数RM作者会受这种技术限制使得设计也被限制。
要改背包得动脚本……随即牵扯到,如果物品满了,新物品怎么办,任务物品怎么办,等等麻烦的东西。
如果先不谈脚本,解决方法可以是设计道具包和行囊两个背包,将战斗所需的物品放进道具包,其他的在行囊,道具包很小,且只能使用道具包里的物品。
这其实就是限制道具使用量,这貌似只能解决“无限使用道具耗死boss”的打法,其他方面没什么改变吧。
当然如果游戏中需要频繁使用道具的话(貌似大多数RM游戏不是很依赖道具)确实是变难了点。
减少加点这个貌似没用,减少我方能力和增加敌方能力相反,其实和加血什么的不是一样吗。
成就和CD和困难模式没什么关系吧,是游戏平衡设定问题。
如何增加困难模式的难度,很简单就是增强AI嘛,敌人变智能了就难打了,当然AI是最难做的了……RMer目测不太可能会这么做。
其他方面呢,就是“增加挑战”。
比如原本难度下正常的战斗,我们加上其他条件限制
时间限制:30回合内结束战斗。
状态限制:不能伤害小怪
血量限制:全程保证血量不能低于30%
战斗方式:不能使用火属性魔法
技能限制:不能使用消耗100魔法以上的技能
等等
这样就可以比较平滑地增加战斗的难度,还能让战斗更有趣。 |
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