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Lv4.逐梦者 (管理员) 砂上描绘的愿想
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本帖最后由 迷糊的安安 于 2014-4-14 10:10 编辑
我想到的困难模式要吸引人可以采用的其他手段:
1、增加困难模式专属支线,有些NPC你用简单模式进入游戏的时候不会理你,困难模式的时候会给你高难度高回报的任务。
2、困难模式把技能的消耗量加倍,例如原本消耗20魔力的火球术,困难难度要40魔力才能使用。
3、困难模式的资源取得方式,比如你某个任务需要交出10个白菜,简单模式到村民菜地里大摇大摆拿就行,困难模式偷菜被逮到会被打并且损失经验值,多次偷菜被发现会使得你变成一个坏人,导致商店NPC不肯卖你东西等种种坏结果,而且困难模式本身菜地里就不足10个菜,比如一共就8个菜,就算玩家蹲点等NPC走开最后全偷了,靠偷的这一个途径肯定也凑不齐10个,你还得想其他办法弄菜。
4、增加困难模式专属装饰品,比如有很多能把主角或者主角的房间打扮得很漂亮的物品,或者CG图鉴,只有在困难模式才能拿到。
5、调整困难模式剧情,例如简单模式有个断桥,NPC会帮你修。困难模式NPC会让你答题,答错了NPC会走掉不给你修,你得自己修,如果找来的材料不对,例如用腐朽的绳子修好了桥,走一半过去掉下来还会GameOver,要用坚韧的藤蔓修好才能过去。
6、增加困难模式追逐战难度,例如在场景里多放置障碍物等,并不一定要在移动速度上做文章。
7、改变部分解谜途径,简单难度用钥匙能开的门,困难难度需要捡附近的榔头砸开。
8、改变战斗方式,例如一个ARPG,某个BOSS简单模式只要刷药狂砍就行,困难模式BOSS近身攻击有技能会秒杀或击晕主角,只能采取下毒加减速的方法慢慢拖死。或者用伤害反射的技能反死。或者砍周围树上的马蜂窝然后自己立即隐身,让马蜂去蛰BOSS导致其弱化……
9、调整资源重要度,例如简单模式主角基本不会缺钱花,稍微需要努力收集的是其他资源例如能量碎片,困难模式打怪不掉落金钱,会让玩家觉得原来赚钱这么难,而能量碎片反而不是问题了,从而带来不一样的体验。
10、改变不同通关途径的难度分布,例如玩家要潜入一座城堡,简单模式走下水道进入比用绳子从城楼上翻进去的路线要容易,困难模式走下水道很容易死,从城楼上翻进去反而相对简单。
11、简单模式你在论坛每发个回帖会有个叫回转寿司的版主给你加50经验,困难模式你在论坛每发个回帖会有个叫飞砖寿司的版主扣你50经验,被扣到0就不能继续发帖,所以你还得想其他办法求糖混经验XD。 |
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