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本帖最后由 天使喝可乐 于 2014-5-24 11:30 编辑
不是。这个问题和RM这个软件的性质有关,和制作者本人无关。
为什么无关?LZ的论点:
1.长篇坑率高
2.长篇因为工作量大所以制作精率低
3.因为篇幅过长所以很复杂,个人掌握不了
4.因为是RM游戏可能有人不愿意花时间玩长篇
5.很长所以容易出现BUG、很多方面不尽人意,无法照顾周全
6.“有那时间精力填那么大一个坑,何不把精力花在各项的优化上”——精力有限所以做短篇比较好
1、2、3、4、6 从哪点看 都是因为“个人制作”所以各方面有限制 因此不尽人意 制作出来的长篇质量不如短篇
而5 则是因为以上的原因 导致作品不尽人意 所以没人玩 因此说到底还是因为个人制作的原因
LZ说了这么多 其实就是和RM无关 我没看出LZ主楼的论点哪体现出“RM软件性质不适合长篇”
总结起来就是一个意思——“个人或小团体,能力和精力有限,不如把这些有限的精力放在短篇上,而制作长篇必然因为能力和精力的原因容易低质量”
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没错,长篇坑率高出翔,大部分人精力和毅力都无法控制长篇(短篇还坑呢何况长篇),导致99%的长篇大坑,最终真的成为了大坑,而那些没有坑的,也有很多是低质量的作品。
可是,这是天朝RM界的现状,也是当今社会浮躁气氛的体现。这不能说明“RM不适合做长篇”,明明是“天朝作者那么多却很少出现优质长篇”——这是一个“现状”,不是一个可以讨论的“定义”。
而且所谓“与其花很长时间在RM游戏上不如玩其他大作”,正是因为RM游戏不够精彩,所以你才选择“其他大作”,为什么RM不够精彩呢,还是制作者的原因。
至于技术原因,你不要认为2D就多么不受欢迎,喜欢2D、甚至喜欢RM这种风格的大有人在。不要害怕玩家群不足,和66说的一样,这个世界是很大的。
也就是说——如果你能做的足够好,那么就足以吸引玩家。和RM本身没关系:外国就有很多长篇优质作品,优质到足以赢过很多商业作品,人的想象力是无限的,创造出来的世界也可以无限精彩。 |
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