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[讨论] 除了时长,还有什么能够度量RPG游戏的长短?

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2014-6-1 22:37:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 天使喝可乐 于 2014-6-1 22:54 编辑

在LZ问为什么以时间来衡量长度之前,我想问
为什么要衡量出一个游戏的“长度”?

我觉得长度并不是一个游戏的本身属性 只是一种参考数值 既然是参考数值 当然就无法找到切实有效的衡量办法
所以现在写游戏时长不都是1~2小时这样 一个范围吗   毕竟 这东西只能用来参考
它的意义并不是纠结练级玩家与非练级玩家的区别 读档不读档的区别等等
用来参考的游戏长度不正是“大部分玩家通关所需时间”

只能有“参考标准” 所以“时长”就是最好的参考标准
因为仅供参考 所以赶进度的玩家和细心探索的玩家实际时长不同 同样 场景这种东西对于赶进度的玩家与探索型玩家自然也不一样吧 很多隐藏场景 普通玩家根本不会去呢

点评

只是想为自己的坑做个定位  发表于 2014-6-1 23:38

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