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[原创发布] 【短篇9】日落之后【伪 · R剧\伪 · 解密】(9.14最终更新)

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发表于 2014-6-27 02:20:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 湛蓝de海 于 2014-10-17 23:45 编辑

第一次更新:

1、添加shift键加速功能。(3的移速在《回忆碎片》时就很遭诟病。)

2、修改了部分地图的阴影。

首先感谢第一时间给我提出建议的朋友们,你们能让我更好的认识并弥补自身的不足。
这次更新主要是修正两处比较影响游戏体验的设定。
另外,关于素材出处已在主楼末尾标出。一些使用不当的素材只能在之后的更新的替换了,在这里表示歉意。

第二次更新:

1、优化了BGM的切换与淡出淡入。

2、增加类似支线的部分游戏内容,使得整个故事更加完整。

放假之后整个人都不好了,各种犯懒罢工,拖了很久堪堪完成第二次更新。
游戏内容到此算是全部完成了,之后应该不会再有更改。
之后如有更新,应该会替换掉不可用的BGM素材。(话说外国素材站各种墙,简直无情= =0)

然后,感谢一下朋友们的支持,下个坑见!

最终更新:

本次更新主要是更换了游戏中所有的来自《to the moon》的音乐素材。
游戏内容上没有新的增加。
新的音乐素材来源在本帖末尾以及游戏文件夹中已注明。
(9.20开新坑过程中做出一些最后的微调......)

换几张稍微漂亮点的截图欺骗下投票者思密达= =...

新增内容相关




游戏名称:

日落之后  

游戏作者:

MiracleM

游戏时间:

60-90 min

游戏容量:

42MB

简介:

改编自斯蒂芬.金短篇小说《N.》的一个作品。

而《日落之后》大致上是讲了一个由围绕着“强迫症”与“真实的幻境”展开的故事。


波特兰的知名心理医生,约翰·伯恩森被发现在某处坠落身亡。

一个热衷于记录奇异事件的人——黎,

通过残留的线索,解析事件背后的谜团,最终窥探到缅因某处的隐秘。

《日落》讲的是这样的一个故事。


游戏中大多数的解密内容(如果称得上是解密内容的话...)都有明显的提示。

所以,私自将《日落》定义为伪.解密+伪.R剧了。

最后,希望自己没把这个故事讲得太糟糕吧。

下载链接:

百度网盘(v1.0):http://pan.baidu.com/s/1i30yPk5

百度网盘(v1.1):http://pan.baidu.com/s/1sjyMAPR

百度网盘(v1.2):整理网盘失误,所以挂掉嘞...= =0

百度网盘(v.final):http://pan.baidu.com/s/1o6yVxEy

其他:

没什么意义的套话:游戏禁止用于商业用途。

短篇9的logo、素材来源等等在游戏中都有标注。

应该脱离RTP。

在放假前应该不会更新了,7月中旬开始会修复一些bug,增加一些新内容。

如果有发现《日落》中的各类bug,请联系作者,感谢- -0...

游戏截图:

标题画面


游戏场景








菜单画面




其他






最后是杀毒结果


素材来源的清单:


替换后的音乐素材分别来自:
村里翔太の音楽堂
(http://murasato.catfood.jp/riyou.htm )
時の迷い人
(http://timelessberry.com/material/)
Senses Circuit
(http://www.senses-circuit.com/material/rule.html)
Ramine
(http://2ram.com/music.php)
孤独
(死亡笔记原声集)
葬礼进行曲
(贝多芬...)

评分

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发表于 2017-3-11 16:49:17 | 只看该作者
还真是好厉害的画风啊......
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发表于 2014-11-8 12:58:36 | 只看该作者
很棒哦!玩到最后结束了,还意犹未尽呢!

我特想操纵主角把怪兽放出来大战三百回合啊这是怎么回事!【泥垢!

期待作者大以后的作品哦~~

点评

沉了这么久被挖出来了:3感谢关注...  发表于 2014-11-8 15:27
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发表于 2014-8-13 15:33:02 | 只看该作者
下载游戏后玩了一会,可以剧透一下后面走的是什么路线吗?

点评

围绕强迫症与阿克曼地展开,本意是展示克苏鲁神话那样的恐怖氛围。但游戏里表达的可能不好。还是感谢支持。  发表于 2014-8-13 16:41
【探索解谜游戏】《NULL》
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发表于 2014-8-12 23:46:27 | 只看该作者
支持楼主,目前正在考虑何种游戏类型

点评

后半句不太懂...还是感谢支持。  发表于 2014-8-13 16:42
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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 楼主| 发表于 2014-7-25 16:28:19 | 只看该作者
Angeliclovewind 发表于 2014-7-25 14:59
呐呐作者,为何我那个花盆放不上去啊?我用的1.2版本
另外这个游戏剧本不错,就是太拖拉了,一直按着shift ...

感谢测评与支持:)花盆要装了花之后才能摆放。移速上我貌似太偏执了,之后的作品会改成四速。对你的键盘表示歉意= =!
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发表于 2014-7-25 14:59:44 | 只看该作者
呐呐作者,为何我那个花盆放不上去啊?我用的1.2版本
另外这个游戏剧本不错,就是太拖拉了,一直按着shift走路,shift要爆了
还有啊,在帕崔克找到N的资料的时候,帕崔克叫主角去看。我知道你是要帕崔克退一步给主角让步,但这一步退的时间不合适。最好是主角不要正在拐弯的时候帕崔克往后退,应该等到他走到帕崔克身边,停住脚之后。
导演组名单终于出来了,入围的说
https://rpg.blue/thread-369283-1-1.html
帮忙投一票吧亲~~
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发表于 2014-7-16 15:24:20 | 只看该作者
喜闻乐见的bug

Snapshot_1.png (201.27 KB, 下载次数: 23)

bug

bug
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萌萌的小笼包

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发表于 2014-7-8 14:13:56 | 只看该作者
看上去就很高端啊!!!!!!!
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会吐槽的画师

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发表于 2014-6-29 09:09:47 | 只看该作者
看到去月球的素材不能拿来用眼瞎,我的游戏用到了几乎去月球所有的音乐……匿了……
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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