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[已经解决] 关于对话框:如何分开角色名和内容 AND 如何用多个窗口样式 |
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点评
偶不是很明白呢,你能把那个脚本放出来看看吗?谢谢。
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点评
偶完全不明白你说的第1个($game_map.events[id].name取得事件名)要怎么弄,OTZ…… 偶试看放进Window_Message中,结果测试游戏时出错……
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点评
原来如此,谢谢你!!!
如果是在对话内容里面显示主角名字的话,直接\n[1]就好。如果是在人名框里显示,这个不好意思没有做简化处理,只能写$game_temp.name = "阿尔西斯"
打开事件看看便知道了。那句p "你".length是测试用的,可以删掉。
话说,不知为啥开始对话的时候,游戏会出现个“3”的信息,让偶点击“OK”呢,真是怪了。
大大好有心哦,偶好感动!!! 请问如何显示“\n[1]”呢?偶试看放进“$game_temp.name”里,不行呢。
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GMT+8, 2024-11-11 21:53
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