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发表于 2015-7-17 09:06:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 woaivo2 于 2015-7-19 16:35 编辑
7 V7 Q' _" }5 h: L, G* q/ q9 @3 I6 a" @2 z2 {
编完的口袋标题动画脚本(XP)
9 {7 L( Y( p& q, J
RUBY 代码复制
  1. view = Viewport.new(0,0,640,480)
  2.  
  3.       view.z = -5
  4.       background = Sprite.new
  5.       background.bitmap = RPG::Cache.title("1.png")
  6.       background.x = 13
  7.       background.y = 13
  8.       background.z = 0
  9.  
  10.       background2 = Sprite.new
  11.       background2.bitmap = RPG::Cache.title("Opening100.png")
  12.       background2.x = 13
  13.       background2.y = 13
  14.       background2.z = 0
  15.  
  16.  
  17.       start = Sprite.new
  18.       start.bitmap = RPG::Cache.title("Opening100.png")
  19.       start.x = 81
  20.       start.y = 167 + 215
  21.       start.z = 5
  22.       start.visible = false
  23.       Graphics.transition(5)
  24.  
  25.       timer = 0
  26.       frame = 0
  27.  
  28.       loop do
  29.         Graphics.update
  30.         Input.update
  31.  
  32.         timer += 1
  33.         frame += 1
  34.  
  35.         if timer > 20 and timer%35 == 0
  36.           start.visible = !start.visible
  37.         end
  38.  
  39.  
  40.       if frame == 0
  41.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("1.png")
  42.         end
  43.         if frame == 2
  44.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("2.png")         
  45.         end      
  46.         if frame == 4
  47.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("3.png")
  48.         end
  49.         if frame == 6
  50.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("4.png")
  51.         end
  52.         if frame == 8
  53.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("5.png")
  54.         end
  55.         if frame == 10
  56.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("6.png")
  57.         end
  58.         if frame == 12
  59.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("7.png")         
  60.         end      
  61.         if frame == 14
  62.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("8.png")
  63.         end
  64.         if frame == 16
  65.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("9.png")
  66.         end
  67.         if frame == 18
  68.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("10.png")
  69.         end
  70.         if frame == 20
  71.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("11.png")
  72.         end
  73.         if frame == 22
  74.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("12.png")         
  75.         end      
  76.         if frame == 24
  77.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("13.png")
  78.         end
  79.         if frame == 28
  80.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("14.png")
  81.         end
  82.         if frame == 32
  83.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("15.png")
  84.         end
  85.         if frame == 36
  86.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("16.png")
  87.         end
  88.         if frame == 40
  89.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("17.png")         
  90.         end      
  91.         if frame == 44
  92.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("18.png")
  93.         end
  94.         if frame == 48
  95.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("19.png")
  96.         end
  97.         if frame == 52
  98.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("20.png")
  99.         end
  100.         if frame == 56
  101.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("21.png")
  102.         end
  103.         if frame == 60
  104.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("22.png")         
  105.         end      
  106.         if frame == 65
  107.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("23.png")
  108.         end
  109.         if frame == 70
  110.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("24.png")
  111.         end
  112.         if frame == 75
  113.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("25.png")
  114.         end
  115.         if frame == 80
  116.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("26.png")
  117.         end
  118.         if frame == 85
  119.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("27.png")         
  120.         end      
  121.         if frame == 90
  122.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("28.png")
  123.         end
  124.         if frame == 95
  125.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("29.png")
  126.         end
  127.         if frame == 100
  128.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("30.png")
  129.         end
  130.         if frame == 104
  131.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("31.png")
  132.         end
  133.         if frame == 108
  134.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("32.png")         
  135.         end      
  136.         if frame == 112
  137.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("33.png")
  138.         end
  139.         if frame == 116
  140.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("34.png")
  141.         end
  142.         if frame == 120
  143.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("35.png")
  144.         end
  145.         if frame == 124
  146.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("36.png")
  147.         end
  148.         if frame == 128
  149.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("37.png")         
  150.         end      
  151.         if frame == 132
  152.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("38.png")
  153.         end
  154.         if frame == 136
  155.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("39.png")
  156.         end
  157.         if frame == 140
  158.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("40.png")
  159.         end
  160.         if frame == 144
  161.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("41.png")
  162.         end
  163.         if frame == 148
  164.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("42.png")         
  165.         end      
  166.         if frame == 152
  167.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("43.png")
  168.         end
  169.         if frame == 156
  170.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("44.png")
  171.         end
  172.         if frame == 160
  173.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("45.png")
  174.         end
  175.         if frame == 164
  176.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("46.png")
  177.         end
  178.         if frame == 168
  179.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("47.png")         
  180.         end      
  181.         if frame == 172
  182.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("48.png")
  183.           Audio.se_play("Audio/SE/033Cry.wav",100,100)
  184.         end
  185.         if frame == 176
  186.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("49.png")
  187.         end
  188.         if frame == 180
  189.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("50.png")
  190.         end
  191.         if frame == 184
  192.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("51.png")
  193.         end
  194.         if frame == 188
  195.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("52.png")         
  196.         end      
  197.         if frame == 192
  198.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("53.png")
  199.         end
  200.         if frame == 196
  201.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("54.png")
  202.         end
  203.         if frame == 200
  204.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("55.png")
  205.         end
  206.         if frame == 204
  207.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("56.png")
  208.         end
  209.         if frame == 208
  210.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("57.png")         
  211.         end      
  212.         if frame == 212
  213.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("58.png")
  214.         end
  215.         if frame == 216
  216.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("59.png")
  217.         end
  218.         if frame == 220
  219.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("60.png")
  220.         end
  221.         if frame == 224
  222.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("61.png")
  223.           Audio.se_play("Audio/SE/017-Jump03.ogg",100,100)
  224.         end
  225.         if frame == 228
  226.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("62.png")
  227.         end
  228.         if frame == 232
  229.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("63.png")         
  230.         end      
  231.         if frame == 236
  232.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("64.png")
  233.         end
  234.         if frame == 240
  235.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("65.png")
  236.         end
  237.         if frame == 244
  238.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("66.png")
  239.         end
  240.         if frame == 248
  241.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("67.png")
  242.         end
  243.         if frame == 252
  244.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("68.png")         
  245.         end      
  246.         if frame == 256
  247.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("69.png")
  248.         end
  249.         if frame == 260
  250.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("70.png")
  251.         end
  252.         if frame == 264
  253.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("71.png")
  254.         end
  255.         if frame == 268
  256.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("72.png")
  257.         end
  258.         if frame == 272
  259.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("73.png")         
  260.         end      
  261.         if frame == 276
  262.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("74.png")
  263.         end
  264.         if frame == 280
  265.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("75.png")
  266.         end
  267.         if frame == 284
  268.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("76.png")
  269.         end
  270.         if frame == 288
  271.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("77.png")
  272.         end
  273.         if frame == 292
  274.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("78.png")         
  275.         end      
  276.         if frame == 296
  277.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("79.png")
  278.         end
  279.         if frame == 300
  280.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("80.png")
  281.         end
  282.         if frame == 304
  283.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("81.png")
  284.         end
  285.         if frame == 308
  286.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("82.png")
  287.         end
  288.         if frame == 312
  289.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("83.png")         
  290.         end      
  291.         if frame == 316
  292.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("84.png")
  293.         end
  294.         if frame == 320
  295.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("85.png")
  296.         end
  297.         if frame == 324
  298.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("86.png")
  299.         end
  300.         if frame == 328
  301.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("87.png")
  302.         end
  303.         if frame == 332
  304.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("88.png")         
  305.         end      
  306.         if frame == 336
  307.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("89.png")
  308.         end
  309.         if frame == 340
  310.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("90.png")
  311.         end
  312.         if frame == 344
  313.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("91.png")
  314.         end
  315.         if frame == 348
  316.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("92.png")
  317.         end
  318.         if frame == 352
  319.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("93.png")         
  320.         end      
  321.         if frame == 356
  322.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("94.png")
  323.         end
  324.         if frame == 400
  325.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("95.png")
  326.         end
  327.         if frame == 404
  328.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("96.png")
  329.         end
  330.         if frame == 408
  331.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("97.png")
  332.         end
  333.         if frame == 412
  334.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("98.png")         
  335.         end      
  336.         if frame == 416
  337.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("99.png")
  338.         end
  339.         if frame == 420
  340.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("100.png")
  341.         end
  342.         if frame == 424
  343.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("101.png")
  344.         end
  345.         if frame == 428
  346.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("102.png")
  347.         end
  348.         if frame == 432
  349.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("103.png")         
  350.         end      
  351.         if frame == 436
  352.           background2.bitmap = RPG::Cache.title("104.png")
  353.         end
  354.         if frame == 440
  355.            background2.bitmap = RPG::Cache.title("105.png")
  356.         end               
  357.          Audio.bgm_play("Audio/ME/标题前开场.ogg")
  358.  
  359. if timer > 20
  360.        if Input.trigger?(Input::C)               
  361.         break         
  362.       end
  363.       if timer > 490
  364.         break
  365.       end           
  366.     end
  367.   end
  368.  
  369.       Graphics.freeze
  370.       background.dispose
  371.       background2.dispose
  372.       start.dispose
  373.       Audio.bgm_stop

  y; R! U2 ?8 |# C. m: G% d3 w: D所需要的素材图片 http://yunpan.cn/ccqKhyaWBAV4m  访问密码 4dd1  (下载完后把文件解压到“Titles“这个文件夹里)* c* f+ |/ Y/ H$ F. e  l: k
所需要的ME(ogg) http://yunpan.cn/ccqJyMzXWqjBP  访问密码 e349 (下载完后把文件解压到“ME“这个文件夹里)
6 y1 D4 o4 ^& N9 M7 d8 n所需的SE http://yunpan.cn/ccqGmBAcyBAVb  访问密码 db3a 33号精灵的叫声(你懂的)(下载完后把文件解压到“SE“这个文件夹里)还有一个是默认文件的“017-Jump03.ogg”

点评

把这个脚本插在置顶的位置  发表于 2015-7-17 09:07
3
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