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[教程] 【ULDS基本功能教程】ULDS大法好

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Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

发表于 2015-8-3 16:40:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 FHNBHJ 于 2017-3-21 18:57 编辑

素材来源:
Candacis
Ying


STEP 1
在编辑器中绘制地形,
并且将其截图。

截图可以用脚本,
也可以手动截图然后拼接。

我使用的截图脚本是PNG保存 byCACAO

ground001-1.png
于是获得了截图



STEP 2
用PS打开截图和各种素材,
然后把树木贴上去。

QQ截图20150803144410.png

QQ截图20150803150224.png

附:网格的打开方法
ctrl+K
QQ截图20150803144039.png



STEP 3
这里以树木为例,说一下怎么分层。树冠应该是覆盖角色的,那么把它分离出来。
把图中树干选出来(有些跑不过去的地方可以不用弄)然后右键通过剪切的图层
QQ截图20150803150314.png

然后再合并树干的图层,
此时一共三层:背景层,树冠层和树干层。



STEP 4
贴各种装饰物
用来看的.png
注意了,
小心不要手贱合并错图层。
至于装饰物有多少层嘛,
看个人的需要了。


STEP 5
将图层分开保存,
并且保存一份成品预览图以备之后设置通行。
QQ截图20150803154224.png
扔进Parallaxes文件夹里


STEP 6
在地图备注中写相应内容,
具体看脚本注释。

例:
<ulds=1>
</ulds>
<ulds=2>
z: 100
</ulds>
<ulds=3>
z: 200
</ulds>

例子中1.png是花草装饰,2.png是树干和覆盖在树干上的东西,3.png是树冠以及会遮住玩家的东西(比如石头的上部)


STEP 7
复制一份地图,
再新地图中设置原来的成品预览图为远景图。
把新地图擦干净(就是为了能在编辑器中看到远景图作参考)
QQ截图20150803160739.png
QQ截图20150803160750.png

然后设置63号区域(为不可通行)
63号区域不可通行的脚本在ULDS的范例工程里有
设置63.png

复制进原来的地图
QQ截图20150803160955.png


STEP 8
进入游戏到处跑动进行测试,
如果发现遮盖有问题或者哪处通行设置不恰当,
返回修改。


附录:
https://rpg.blue/thread-367901-1-1.html
ULDS脚本以及小柯的带PSD范例

广告:
https://rpg.blue/thread-381610-1-1.html
《花篮谷杀手》,开源,大量使用ULDS,地形图块是Hanzo-VS


点评

已经知道了的说。谢谢:)  发表于 2016-11-4 17:07
第七步里怎样只复制区域部分呐?  发表于 2016-11-4 09:19

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发表于 2015-8-3 16:44:05 | 显示全部楼层
支持,以后有机会再写写渲染吧。
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发表于 2015-8-3 20:22:23 | 显示全部楼层
支持,+1!
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

发表于 2015-8-4 07:27:14 | 显示全部楼层
谢谢应援 ('w`)
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原来是这样 终于会用了
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发表于 2017-11-17 21:12:06 | 显示全部楼层
不好意思,想問一下,不用腳本,用截圖軟體截圖,
再用Photoshop拼接可以嗎?

点评

可以是可以但是会很麻烦,而且不能保证拼接时不会出错,一旦有几个像素的偏差就可能导致整个ULDS的图出问题  发表于 2017-11-19 10:09
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发表于 2017-11-17 22:31:37 | 显示全部楼层
noah0909961 发表于 2017-11-17 21:12
不好意思,想問一下,不用腳本,用截圖軟體截圖,
再用Photoshop拼接可以嗎? ...

楼主提供的教程,是要使用了脚本才能进行的。
先给楼主解释ULDS是什么意思,
ULDS是一种原创脚本的名称,略语。

U        :Unlimited        无限
L        :Layers                图层
D        :Display                显示
S        :System                系统

这个脚本是技术讨论分区版主taroxd写的。
这个是脚本使用简介:
本脚本可以实现无限图片的显示,可以固定在地图上,也可以随主角移动,可以当做远景图、地图图层、遮挡图层甚至光效图层、阴影图层,并且可以受开关控制,灵活性非常大。
范例里面被当做类似于 overlay mapping 来做演示,但实际上ULDS在功能和自由度上都要更加强大,而且可以重复利用同一张图片以节约体积。

范例里不仅附带了制作地图的 PSD 源文件,而且赠送一个区域禁止通行的简单脚本。赠送的小脚本以 cc0 方式授权,在法律允许的范围内作者放弃该脚本相关的所有权利。

脚本位置,主楼提过了,这里再分享多一次:https://rpg.blue/thread-367901-1-1.html

而主楼提到的截图脚本PNG保存 By CACAO是一个在运行游戏时对整副所在游戏地图进行截图的脚本。

由于CACAO网站设定的素材规约禁止转载,我等下把脚本内容私下私信给你。

ULDS脚本使用教程看主楼就可以慢慢学会了,个人认为这个脚本就像PhotoShop混合选项一样很好玩。

这个脚本对于初学者可能会有点难,多参考教程和别人作品慢慢就会了。


点评

明白了,謝謝你的解說,我正在看依些關於腳本的教學!感謝分享。  发表于 2017-11-18 19:48

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发表于 2019-1-30 15:34:15 | 显示全部楼层
所以怎么样复制区域啊?QAQ
咱一直只能数格子一个一个贴上去。
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