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[原创发布] 「MV/MZ发布」ULDS

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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

1
发表于 2016-4-8 10:28:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 king 于 2018-1-27 10:24 编辑

教程2.分层使用方
关于Z值,在地图分层中的使用0地板,1是比地板高,3比人低,4比人高……具体的自己测试
JAVASCRIPT 代码复制
  1. <ulds>
  2. {
  3.   "name":"map_light",
  4.   "z":10,
  5.   "x":"this.rx(0)",
  6.   "y":"this.ry(0)",
  7.   "opacity":255
  8. }
  9. </ulds>




教程1.基础使用方法——雾、光
1.这个插件的作用,就是 雾气  的效果,当然还可以实现影子、云啊之类的……RMXP的功能(为什么后面的版本都取消这个功能)
2.使用方法 导入插件,关于 Default Z  我直接给了100  但是建议不要修改,先看看效果,再调整
准备图片素材——默认素材路径——Project\img\parallaxes
地图属性——注释——写上相关运行脚本
{"name": "BlueSky",
"x": "this.rx(t)",
"y": 50,"
loop": true} /

3.具体操作步骤默认素材路径——
Project\img\parallaxes——图片名字——对应 注释"name":  
地图属性——注释——写上相关运行脚本
"name": "Shade02"使用图片名字Shade02,
"opacity":"120"透明度:120  
  x": "this.rx(0) 横向移动速度 为0   "y": "this.ry(0)"纵向移动速度 为0
"loop": true   循环打开,这样图片才会互相拼接在一起,铺满地图……
还有添加其他属性,例如 blendMode 混合模式  
"blendMode": "1",
{"name": "Shade02",
"opacity":"120",
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
   "loop": true}   /
效果图







点评

https://taroxd.github.io/rpgmv-plugins/ULDS.html 主楼插件链接在这里  发表于 2017-11-11 22:28

评分

参与人数 2星屑 +66 +1 收起 理由
mollyko + 1 我很赞同
taroxd + 66 thanks

查看全部评分

MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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