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[原创发布] 「MV/MZ发布」ULDS

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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2015-10-25 10:05:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 taroxd 于 2020-8-21 08:37 编辑

本人 js 没学过,所有代码都是瞎糊的。目前还在学习中,所以这个代码肯定是很糟糕的Orz,不过姑且先放出来吧。

目前功能很有限,但是基本的 eval 功能还是有的。
备注使用 JSON 格式,见下面的示例。


暂时不想写简单易懂的注释。

更新:由于图片路径设置过于自由,因此不支持 1.1 版 MV 的 exclude unused files。请注意这一点

脚本地址:http://taroxd.github.io/mvmz-plugins/ULDS.html

点评

按照我做的游戏来看,对ULDS的依赖性太高。没有个地图备注的图层脚本我都不知道该怎么做游戏了  发表于 2015-11-15 15:16
国外网站的图层系统都是每次使用都用脚本调用,每次切换地图都要写命令特麻烦。而ULDS是备注在地图上,直接进图就有,优势明显,可谓必备脚本  发表于 2015-11-15 15:14
像ULDS这种受众面大且特别好用的脚本最好还是写个介绍范例全面点的中文注释,要不然像我一样很大部分人都无从下手  发表于 2015-11-15 15:10
具体支持哪些属性,可以参考 F1 中的 Sprite。里面所有的属性,以及 z 值都是支持的  发表于 2015-11-15 14:15
英文注释是因为我不想打中文呀~  发表于 2015-11-15 14:13

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参与人数 6星屑 +231 梦石 +2 +2 收起 理由
URUUR + 1 牛逼
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garfeng + 15
king + 120 精品文章 效果不错 谢谢
余烬之中 + 66 + 2 图书馆镇馆之宝:xd触的真迹
yuxuan + 30 这个装逼我给满分

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发表于 2015-10-25 10:24:59 | 只看该作者
你用英文写脚本备注意思比中文的容易理解多了
那这个用在mv上的效果和va、xp是一样的咯?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2015-11-13 22:30:41 | 只看该作者
ULDS?这个是无限图层系统的复刻版?
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Lv3.寻梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2015-11-15 15:27:00 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-11-15 15:31 编辑
jianyulei 发表于 2015-11-13 22:30
ULDS?这个是无限图层系统的复刻版?


针对主楼点评:
1. 我不会在脚本中写 ASCII 以外的字符(对命令行不友好,而且有时会出编码问题。VA 的脚本我已经受够了),所以中文注释别想了。
    有人愿意的话,可以 copy 一份代码,自己写上中文注释什么的。The MIT License 应该是足够自由的。
2. 教程懒得写,范例懒得做。有人愿意去做的话我肯定欢迎的。(VA 版本是小柯做的)

点评

"visible": "$gameVariables.value(1) < 1" 成功……主要是照着“X”:“0”的格式来写的  发表于 2015-11-16 16:50
参考 F1 中 Sprite 部分  发表于 2015-11-16 16:28
但我不知道备注到地图里该怎么写,例如$gameVariables.value(1) > 1 这个备注进去是没用的  发表于 2015-11-16 16:01
参考 F1 中 Sprite 部分,以及 Game_Switches, Game_Variables 的源代码  发表于 2015-11-16 15:20
我还有个问题想请教一下,就是那个开关与变量对应图片显示是怎么做到的?  发表于 2015-11-16 15:00
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2015-11-15 15:27:33 | 只看该作者
网络原因发重了。此层可砍

点评

Q...Q 请问怎么做到啊  发表于 2017-7-30 10:50
可以  发表于 2017-7-24 10:55
请问 MMV的 ulds 可以用开关控制吗? 就向va版本一样  发表于 2017-7-22 14:08
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发表于 2016-3-9 17:32:45 | 只看该作者
大神的插件打包成安卓包后 在安卓机上运行时 有bug 遇到使用ULDS的地图就会黑屏 提示未知的错误 不知道有什么办法可以解决
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-3-9 18:34:52 手机端发表。 | 只看该作者
话说这个脚本作用是啥?
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发表于 2016-4-8 10:28:02 | 只看该作者
本帖最后由 king 于 2018-1-27 10:24 编辑

教程2.分层使用方
关于Z值,在地图分层中的使用0地板,1是比地板高,3比人低,4比人高……具体的自己测试
JAVASCRIPT 代码复制
  1. <ulds>
  2. {
  3.   "name":"map_light",
  4.   "z":10,
  5.   "x":"this.rx(0)",
  6.   "y":"this.ry(0)",
  7.   "opacity":255
  8. }
  9. </ulds>




教程1.基础使用方法——雾、光
1.这个插件的作用,就是 雾气  的效果,当然还可以实现影子、云啊之类的……RMXP的功能(为什么后面的版本都取消这个功能)
2.使用方法 导入插件,关于 Default Z  我直接给了100  但是建议不要修改,先看看效果,再调整
准备图片素材——默认素材路径——Project\img\parallaxes
地图属性——注释——写上相关运行脚本
{"name": "BlueSky",
"x": "this.rx(t)",
"y": 50,"
loop": true} /

3.具体操作步骤默认素材路径——
Project\img\parallaxes——图片名字——对应 注释"name":  
地图属性——注释——写上相关运行脚本
"name": "Shade02"使用图片名字Shade02,
"opacity":"120"透明度:120  
  x": "this.rx(0) 横向移动速度 为0   "y": "this.ry(0)"纵向移动速度 为0
"loop": true   循环打开,这样图片才会互相拼接在一起,铺满地图……
还有添加其他属性,例如 blendMode 混合模式  
"blendMode": "1",
{"name": "Shade02",
"opacity":"120",
"x": "this.rx(0)",
"y": "this.ry(0)",
   "loop": true}   /
效果图







点评

https://taroxd.github.io/rpgmv-plugins/ULDS.html 主楼插件链接在这里  发表于 2017-11-11 22:28

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mollyko + 1 我很赞同
taroxd + 66 thanks

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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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发表于 2016-4-11 11:03:42 | 只看该作者
能不能实现房间里的光影效果啊?背影高光啊?怎么写备注?求大神行行好给个提示啊
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Lv1.梦旅人

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跪求1.1版本啊!
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