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3楼
发表于 2016-2-28 09:54:15
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本帖最后由 zaiy2863 于 2016-2-28 10:15 编辑
叶子所接触的东方同人游戏,职业确实是一个萝卜一个坑,技能也是每个角色都不相同、一个也不重合(因为符卡特色的关系)
但是,在主流RPG中,技能实在没必要角色之间都一个也不重合呀。
还有一般的RPG我觉得不应该把大招留到通关等级再去学,我们制作RPG,尤其是rm做的RPG,就不应该惯坏了那些喜欢刷刷刷的玩家……为了专门照顾喜欢刷刷刷的玩家实在没必要
年代记最终通关等级通常是90级以上,但是主角的最终技能55级就出。配角也都是70级出齐全部技能。
至于游戏中期自由度高的说法完全不对,中期是走关键剧情的时候,没什么时间给你自由行动。而大后期,即打最终boss之前回去整备的空窗期,才是整个游戏自由度最高的时候……所以,叶子觉得中期是可以搞几个剧情习得技能的。
关于中高级技能的代价问题,感觉楼主还有不少地方值得讨论。
首先楼主只说了按照伤害效果和mp消费来计算代价,但楼主是否想过行动时机本身也是一种代价呢?这地方的处理未免太简单粗暴了。
拿楼主举的例子来说,炎3设计成消费30点mp,但它哪怕消费50点人们优先使用的还是炎3,原因很简单,它比看起来,消耗更少的炎2节约了两次行动时间。而行动时间比起mp来是更加珍贵的资源。
因此,为了补偿行动次数上的不平衡,必须给炎3增加六个回合的CD,才能提高炎2存在感 |
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