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[策划构思] 【记录】从零开始的RM学习历程&The Book游戏进度

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发表于 2016-5-22 19:09:54 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-21 23:58 编辑

认真地思考了一下在贴吧还是66还是lof上面发一个进度记录,然后想想还是在这里吧,感觉66的大家似乎都挺热情的,有疑问的时候也会有很多靠谱大神来帮忙......
总之就是...打算花一年的时间学习RMMV并且做一个完整的游戏,因为之前并没有基础,试着做了一段时间以后发现容易乱,所以在这里记录一下遇到的问题和解决方法。说不定半路就懒得更新了- -不过好歹得有个开始嘛。
会记录一些做的进度和图
基本功能的学习
有用的脚本和调试过程
还有对游戏的一些小思考



自己作为一个目标是独立游戏制作人的现游戏策划,点了美术和音乐技能点,程序则一直连职业开启任务都没做成功= =
虽然因为工作和兴趣原因对游戏制作流程挺了解的,但是要自己做游戏还差的十万八千里。平时有很多游戏策划案点子,但想想适合的表现方式都远不是现在自己能触及的。于是还不如从最简单的开始,毕竟感觉RM还是挺适合作为自己做第一个游戏的上手工具。
当然平时工作也挺忙的- -也不知道一年的时间够不够

嗯....千里之行始于足下


======================
基本上大部分后续楼层都是每次的日记,唠嗑性质估计也没人看(虽然有人看估计我会高兴飞起来www不过稍微正式一些的游戏进度展示还是这里折叠一下吧


游戏进度展示:整理了的各部分展示

学习专题笔记:各种可能其他人会借鉴到的问题,从小到大遇到的都会记下来

待学习笔记:各种地方看到的可能有用,但是等之后相关功能时再学的东西

游戏进度管理

评分

参与人数 5星屑 +495 收起 理由
FHNBHJ + 45 精品文章
shy + 58
zaiy2863 + 42 宇宙终极的秘密等着你打开
天使喝可乐 + 200 精品文章
回转寿司 + 150 赞美丽的人设和认真的制作记录.

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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2016-9-29 10:04:20 | 只看该作者
2016.9.29

哑巴里当初想的时间进度简直太理想了- -正常看起来大半年能做一章就不错了!
目前继续地图中。现在地图进度
家(3/3)
野外(0.5/3)
城堡(2/3)
市镇(0/2)
以及发现手绘花的时间实在太可怕了,准备买了素材先直接拼+简单手绘,回头有空再全部改成手绘风。就是现在风格差别有点伤23333
图收



程序还是没有找到啊_(:з」∠)_ARPG系统简直一筹莫展。我也是伤
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发表于 2016-7-30 19:52:21 | 只看该作者
好细致啊
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 楼主| 发表于 2016-7-30 17:05:48 | 只看该作者
2016.7.30

     感觉距离上一次记录已经过了好久。。。。在从996变成9107的忙疯了的工作闲暇里挤着时间拼命画地图码事件。。但是进度还是慢了很多
     看了看记录应该目前算是完成了1/7的一章内容吧(感觉把一章时间定为半年到12月为止比较靠谱一些。。。)
     而且一直没能找到能合作的程序……虽然已经开了有偿的招募,有猿联系倒是但是不想换U3D的原因导致还是没法合作。。。有点伤。。。。特别想知道大家都是怎么找到程序的。。。。。
    因为没程序所以两个大系统至今没有头绪orz。。。。。
    不过没有头绪归没有头绪,流程还是照例要串起来

    本来定了每周一张地图的进度,坚持了三周,这周实在太忙最终挂掉了没能完成一张神TM大的野外地图。。。。
    放一下目前序章+一章三张半的地图。稍微调整一下思路,决定不要一定等地图画完再写事件了,先用草图代替地图把流程串起来。
    不过好的是通过设置各种事件对事件感觉比较了解了,还用非常糟心的方法实现了采一朵花后花的图像消失。。。。。不过还挺喜欢纠结这种小细节的
   
图超多- -慎点。。。



    接下来八月的计划恩。。。
   前两周完成城堡1/7的内容,后两周完成第一天城镇到收到洛洛来信的1/7内容。地图的话依旧是每周一张,也就是补上这周未完成的山道1图,然后先跳过山道2,画城堡吊桥1,吊桥2,城堡室内1,2图。
   程序方面研究出来galvs的time spawner插件,地图显示头像和血蓝插件,地图配上bgm。
   然后继续四处找程序= =或者坑基友帮忙看。。。(虽然感觉并不能坑到)
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 楼主| 发表于 2016-7-8 23:12:37 | 只看该作者
本帖最后由 lucy94920 于 2016-7-8 23:15 编辑

20167.7
庆祝6R回归!!!撒花!!
艾玛升级这几天简直食不知味。。。虽然开了以后想想现在要做的事还真轮不上要看6R= =

最近摸出来了第一张地图,虽然效果和最开始预想的微妙地偏差了一些但是感觉可以接受。

折叠一下这张图的过程

以及接下来要画的三张地图的草稿和概念


    地图这边一边画还是遇到了不少问题,主要在于伪45度角和原格子之间的矛盾,体现在触发事件和遮挡两个方面。之后的地图在草稿阶段就要处理好这俩问题恩

    以及话说。。。真的。。有点纠结。公司电脑和家里电脑色差太严重了。。。
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发表于 2016-7-8 22:22:21 | 只看该作者
lucy94920 发表于 2016-6-21 23:22
2016.6.21
    移动硬盘回来了,继续工程。
    在galvs的网站上找到了挺有用的一堆脚本,先用着之后慢慢研 ...

我不得不承认一个好的美术能瞬间让作品变得有逼格起来
说实话,作为同样从零开始的新手,非英雄模板没有技能点的我压力好大
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 楼主| 发表于 2016-6-21 23:22:43 | 只看该作者
本帖最后由 lucy94920 于 2016-6-28 21:47 编辑

2016.6.21
    移动硬盘回来了,继续工程。
    在galvs的网站上找到了挺有用的一堆脚本,先用着之后慢慢研究。主要包括一个像素行走插件,禁冲刺插件和移动事件扩充插件。 本来看到也有一个更换背景消息的脚本比之前的fuki对话框更简单,但是当屏幕拉伸的时候会不跟着拉伸。。。。。。于是作罢(好歹fuki花了那么久研究

    目前的话序章流程完成,在画序章的背景CG。然后一章正在开始写对话并画第一张地图。打算还是尝试一下45度斜角的伪3D,做不做得出来效果再说。。起码先拿一张试手。
    但是真的。。。。。宝宝不想画场景图啊!!画的整个人都出离恍惚了。。。。。。宝宝想画人物。。。。。。

最近要画的5张图:序章CG,一章地图,洛洛11岁人设,以诺书设定,八方向行走图。。丢几个。草稿




似乎不好太多连帖,所以继续编辑更新ww
2016.6.25
    认真考虑了一下觉得之后还是去有偿招募一两个脚本程序,这样能保证程序方面比较效率而且问题少一些(需要的脚本毕竟都是比较复杂的,简单的可以自己继续想学习尝试写)
    不过什么都没出的话似乎也不好去招,于是决定是把序章+一章的场景地图+行走图画完后去发招募贴诶嘿
    这几天画场景继续画得整个人都爆炸orz。。。。。看起来应该序章AVG的CG室内图还需要两到三个工作日可以完成,然后就要开始第一章的家里地图,尝试这种45度角是否可以使用。
    最近也开始学习多图层脚本,找了三个,然后选了一个比较好上手的,之后仔细看一看代码。另外打算仔细学一个时间脚本然后改成自己游戏适用的。
继续目前的进度


2016.6.28
    继续喷血画场景图,然后抽空把主菜单UI设计了一下,设计完了才发现啊。。果然要做的好复杂。。。。
    虽然平时策划案写界面交互写的也好多了。。。但是实际做出来真麻烦啊- -还好我不是专门管UI的策划。
    主菜单总共包括如下类别
    - profile 人物: 最简单的一个页面,随剧情推进每章换一次内容
    - item 道具:右页切换道具/装备类型, 选择道具/装备按R进行装备后会显示于左页
    - note 笔记:包括人物笔记,词条笔记,材料笔记,配方笔记,日程五个子页卡,大概是内容最多的一个
    - option 选项:读档存档和选项
设计图,just一个概念,素材大概还会小改

以及出了序章的CG上色。。但是感觉效果不太满意,估计以后还要再磨个五六个小时
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Lv5.捕梦者 (禁止访问)

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短篇十战斗者组别亚军

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发表于 2016-6-21 20:34:54 | 只看该作者
嘛,在做出来之前谁都不能怀疑一个人的热情的啦,总之加油
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Lv6.析梦学徒

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-6-20 15:09:29 | 只看该作者
一个人,用mv,自己改各种脚本插件,感觉lz毅力强大
画风超级赞!logo随手糊的都这么触了,感觉自己身体被掏空
楼主加油!
不管最后坑不坑,希望这些经历都能成为你以后的“为自己的梦而努力过”的美好回忆
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-6-19 14:00:49 | 只看该作者
Up能稍微一下方法叫什么吗,想学习
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