4208| 91
|
[胡扯] 创作10年的游戏销量不如创作几个月的小品游戏 |
| ||
| ||
技能:Icon绘制,头像&立绘,VA行走图,地图绘制(全PS制作),脚本盲
|
||
点评
恩,不过商业游戏还是很看重销量的,一个游戏做的再好,没销量也不会有续作了
| ||
点评
恩,以前玩过一些高清的游戏,虽然画面啥的的确很棒,但有些操作或系统太高深了,玩个几分钟就不想玩了
| ||
点评
一个游戏卖的差总是有原因的,有些游戏叫好不叫卖的情况也是有的
| ||
点评
究其原因就是价格和素质不符~要是永夜卖20啥的情况或许会好很多(毕竟蜃楼才30)。
steam国产独立游戏平均销量也就几千,买到七八千就已经很不错了
永夜失败跟那些因素没关系吧,数值失调+剧本糟糕+画面敷衍才是问题所在233以及steam的RPG平均销量是3万+,也就是说卖掉3万多才能称为“销量平平”...
典型的素质不够,运营来凑
走的精明,切中了目标用户群的痛点(日式废萌,知名主播配音,日语语音,哇~))
不然我觉得按照本身素质来说一千都卖不动_(:з)∠)_
这就是典...
现在玩家比以往对独立游戏宽容多了……
像第九日这种画面有硬伤的都能steam卖4000……
(某cv加成功不可没_(:з)∠)_而且完全日化,只能说这一步棋....
| ||
Project Ktr进行中:
------------------ →SRPG开发之六-天气与地形互动 →→围观 →→→去Lofter围观 ------------------ 离经叛道的扯淡者/伪独立游戏爱好者/Decade Studio(?)/造轮子真TM开心呀 |
||
点评
既然说销量惨淡就拿销量惨淡的比啊。。刺客信条黑魂巫师跟销量惨淡有什么关系啊。。
| ||
窝是白老树
窝为我自己袋盐 …… …… …… 啊,好咸https://rpg.blue/https://rpg.blue/static/image/smiley/coolmonkey/zq.gif☚闲 喵喵喵喵喵? 没有喵喵喵女装看我要死了!https://rpg.blue/https://rpg.blue/static/image/smiley/coolmonkey/tl.gif |
||
| ||
| ||
从平淡走向更平淡。
|
||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-26 12:34
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.