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楼主: fjm
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[胡扯] 创作10年的游戏销量不如创作几个月的小品游戏

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2017-4-19 18:15:57 | 只看该作者
别说了 你们心中有我的世界吗?
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发表于 2017-4-19 21:24:04 | 只看该作者
天气君 发表于 2017-4-19 17:13
首先我觉得把一个雇员超过400人、以13亿美元被EA收购的公司称为“小作坊”好象有哪里不太对←_←
植物大战 ...

1、植物大战僵尸2中国版这样的东西无处不体现着这个游戏所有方小作坊式的投机心理与短浅的目光。
2、只针对游戏,只针对事实。
3、对于荒谬问题的荒谬回答。
4、①这是在规模差距较的举例后补充的规模类似比较。不是很明白“不要比较规模不同的游戏 同时 比较相同规模游戏没有意义”这样的逻辑是如何存在的。②如果马里奥算是小制作的话,可能当时所有其他游戏可以算是吃豆人了吧,又或者是我所存在的三维时空所禁忌的知识?

点评

我觉得中国版是EA的锅……  发表于 2017-4-19 22:44
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发表于 2017-4-20 02:41:33 | 只看该作者
本帖最后由 天气君 于 2017-4-20 11:12 编辑
OldtreeLethe 发表于 2017-4-19 21:24
1、植物大战僵尸2中国版这样的东西无处不体现着这个游戏所有方小作坊式的投机心理与短浅的目光。
2、只针 ...

233,的确能看出在阁下的时空里“正常的阅读理解”是个禁忌技能呢,不然我也实在不是很明白到底要用怎样的逻辑才能把“相同规模的游戏确有成功案例”解读成“比较相同规模游戏没有意义”了←_←

来整理一下吧,LZ这帖的主题:
一款创作了10年的游戏大作销量惨败,还不如创作几个月小投入的小品级游戏

阁下上来便答:
大制作游戏即便销量惨淡也不是小作坊能比的,后者那种投机小游戏比如PVZ就算一时红了也没有马里奥长久

我表示阁下举例的“小作坊”实际上并不小,而早期的马里奥也不是什么“创作了10年的游戏大作”,所以这恰恰证明LZ的观点没问题,然后阁下又回答:
“小作坊”不是客观规模而是某种(我脑补你有你就有的)心理状态,马里奥就是大制作不需要解释这是三维时空的普遍真理!

所以阁下的定义系统真神秘啊233公司规模不算数,游戏类型不算,创作时间也不算,那所谓大制作和小作坊的判定标准到底在哪里呢?自由心证?
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发表于 2017-4-20 07:19:00 | 只看该作者
本帖最后由 黑焰物语 于 2017-4-20 07:30 编辑

大鱼海棠也是创作了13年的作品。。。只算净制作时间也有好几年。。。投资几千万,画面和音乐很出色,然而内容成了败笔。。。游戏界的某些大制作也是这样吧。。
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发表于 2017-4-20 11:17:19 | 只看该作者
本帖最后由 OldtreeLethe 于 2017-4-20 11:20 编辑
天气君 发表于 2017-4-20 02:41
233,的确能看出在阁下的时空里“正常的阅读理解”是个禁忌技能呢,不然我也实在不是很明白到底要用怎样的 ...


看来我说的还是不够明白。

首先建议你把首句去掉或者改成态度友好的语气。否则我也就没有必要保持礼貌了。

马里奥的制作规模在当时时代绝对是世界前列级别的。小制作?厉害。也许育碧穿越过去发售了大革命吧。才能让你有东西将它对比成小制作?

难道不是小作坊么?要称得上大厂你得把它的老子EA搬出来。而且我也说了,“植物大战僵尸2中国版这样的东西无处不体现着这个游戏所有方小作坊式的投机心理与短浅的目光”,还是说你对一个游戏厂商的评价只局限于人数和资产?

可见你完全没有制作工时的概念。也许在你的认知里一窍不通的一个人花十年时间涂出来的“游戏”和一个正规游戏厂商半年的制品的“创作时间”相比较还是前者的比较长?

点评

fjm
每个人的观点都不一样,非得争论个谁对谁错有啥意思,请保持冷静,克制  发表于 2017-4-20 11:47
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发表于 2017-4-20 11:49:04 | 只看该作者
也要看受众,轻度玩家总是比中度或者核心玩家要多得多
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2017-4-20 12:09:04 | 只看该作者
本帖最后由 天气君 于 2017-4-20 12:23 编辑
OldtreeLethe 发表于 2017-4-20 11:17
看来我说的还是不够明白。

首先建议你把首句去掉或者改成态度友好的语气。否则我也就没有必要保持礼貌了 ...

噗,原来阁下上一楼的语气居然是在“态度友好”地“保持礼貌”么233
这方面彼此彼此啊,如果阁下愿意表现出正常交流的态度我自然会同样以待,所以同建议你首先把上一楼尾句怎么看也不能算是友好讨论的语气改掉,哦对了还有这楼中句和尾句里继续将脑补精神发扬光大的神逻辑揣测ww

然后说回正题,第一,LZ这帖里说的大制作是有明确描述的,“创作了10年的游戏大作”,马里奥创作了几年?如果它根本不符合这个描述,那么在这里用它举例有何意义——它本来就不属于本帖讨论的“大制作”范畴,相反更接近并不“高清”“复杂”“高深”(以上都是你专门回复的那楼点评里的LZ原话)的小制作类吧?

第二,关于一般意义上的“大制作”定义以及马里奥的定位,这里直接贴一下《Edge》主编撰写的游戏编年史里对马里奥的评价好了:
许多游戏远比《超级马里奥》来得复杂,但这款明快的小游戏所取得的巨大成就却是它们望尘莫及的。

私以为这好象不是在表达“没听说过简单就是快乐,马里奥是个大制作游戏”耶……←_←

再说到PopCap,在你的第一次回复里被贬为“投机小游戏”的是《植物大战僵尸》,第二次却改口变成了特指《植物大战僵尸2中国版》——这个我没玩过也无法评价——然而后者正是被EA收购、不再是“小制作”之后的结果,相反无论口碑还是销量都很好的1代才是真正的小作坊(跟EA比起来姑且算是啦233)产物,所以你不觉得用它来证明小作坊比不上大厂……好象有哪里不太对?
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发表于 2017-4-20 13:20:51 | 只看该作者
本帖最后由 迟到君 于 2017-4-20 13:24 编辑
OldtreeLethe 发表于 2017-4-19 15:00
大制作游戏即便销量惨淡也不是小作坊可以比拟的。你找几个销量超过刺客信条、巫师、黑暗之魂的“小制作”我看看。


游戏史上截止2015年电子游戏系列销量排名(数据绝大部分来自Wikipedia):

1.马里奥系列 Nintendo 日本 5亿2852万2200(只统计正统的动作游戏系列并不如第二名)

2.俄罗斯方块系列 Nintendo 日本 4亿9500万

11.我的世界系列 Mojang/4J Studios 瑞典/英国 1亿686万

15.刺客信条系列 Ubisoft Montreal 加拿大/法国 9300万(去年终于过亿了,恭喜)

29.宝石迷阵系列 PopCap Games 美国 5000万(对,就是那个制作植物大战僵尸的“小作坊”,该游戏也无论从哪个角度看都是小游戏无误)

34.吃豆人系列 NAMCO BANDAI 日本 4324万3000(手动滑稽)

78.青蛙过河系列 KONAMI 日本 2000万

118.巫师系列 CD Projekt 波兰 1200万(该公司官网表示自己雇员超(da)过(yue)230人,大公司,大作,400人的PopCap是小作坊,嗯)

???.黑暗之魂系列 800万(16年总算到了1300万,恭喜)

{:2_265:}
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发表于 2017-4-20 15:37:23 | 只看该作者
本帖最后由 OldtreeLethe 于 2017-4-20 15:39 编辑
天气君 发表于 2017-4-20 12:09
噗,原来阁下上一楼的语气居然是在“态度友好”地“保持礼貌”么233
这方面彼此彼此啊,如果阁下愿意表现 ...


虽然可以很写意地说一句30年,不过你自己挖的坟坑不把你推进去就显得相当不好意思了。
既然马里奥不在您金口玉言钦点的“大制作”范围,那问题就很简单了,我也说到过。
大制作游戏即便销量惨淡也不是小作坊可以比拟的。你找几个销量超过刺客信条、巫师、黑暗之魂的“小制作”我看看。

您老对此的回复:
把无论游戏时长还是制作成本都截然不同的大型RPG拿来跟小游戏比销量本身就相当荒谬

好了,停一停,在您施展偷天换日般转换概念的能力成功使这句话能够不否定LZ的言论前我是不会再浪费可贵的时间去纠结你其他可悲的逻辑了。毕竟对着可笑言论的否定就是我的目的。
对于荒谬问题的荒谬回答。

以及不要试图在我第一句“30年”的戏谑上作文章,不回,懒,我的时间挺值钱。

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Lv4.逐梦者

缘梦

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-4-20 18:26:42 | 只看该作者
你们有毒

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